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        <title><![CDATA[Juegos - vedbase]]></title>
        <description><![CDATA[Vedbase es una herramienta social que pone en contacto a personas y una base de datos online relacionada con videojuegos, actualidad, cine y tv, música, literatura, motor, deportes, etc. También dispone de foros de debate.]]></description>
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                <title><![CDATA[Castlevania: Castlevania: El inicio de la leyenda]]></title>
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                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.vedbase.com/images/stories/jreviews/tn/tn_1173_list_castlevanianes1-1328578351.jpg"  border="0"  alt="Castlevania"  title="Castlevania"  align="right"  style="width: 150px; height: 214px"  />                                Es un ejercicio entretenido y revelador apreciar desde la perspectiva que dan los años, cómo ha evolucionado una saga legendaria. A alguien como un servidor que contaba 4 primaveras cuando fue lanzado este primer Castlevania, y que lo jugó por primera vez con 7 años, le asoma una sonrisilla de incredulidad al leer la opinión de decenas de fans de la franquicia (fans de la nueva generación, claro), acusando al "Lords of Sahdow" de apuñalar la esencia de Castlevania. Ya habrá tiempo en otro lugar, para hablar de ésto, pero para hablar de "esencia de una franquicia" hay que conocerla desde el inicio, no desde la mitad. También me desconcierta lo quisquilloso por parte de IGA (aplaudido por los fans) a la hora de delimitar una "cronología oficial" para la saga...asumámoslo, los argumentos de la serie, en el 95% de los casos carecen de la grandilocuencia que pretende el tal IGA. Con añadidos, con toques culebroneros y líos familiares (todo ello a partir del SOTN; éste es uno de los legados, el negativo en este caso, de tamaño juegazo) la idea es la misma de siempre: ve al castillo del conde Drácula y acaba con él. No veo el sentido de romperse tanto la cabeza, de tratar de ser tan inflexible con los límites dentro de la propia saga, excluyendo juegos de ella. Me parece casi ridículo. En este primer Castlevania, las intenciones de los creadores son inconfundibles: reunir a una serie de monstruos populares, comandados por el legendario Drácula, y enfrentarlos al jugador, en una mezcla con claro aroma a horror movie. Que luego se haya intentado revestir la franquicia y sus personajes de cierta trascendencia es otro asunto, pero el motivo de que la Momia, Frankenstein y Medusa (la Muerte y el murciélago gigante son más originales) figurasen como Bosses obedece a lo ya dicho: ofrecer al jugador, una especie de "all-star" de monstruos a los que combatir. La novela de Bram Stoker, por si alguien lo dudaba, no fue la referencia principal a la hora de plantear el juego...
Intentaré calificar el juego en su contexto; que nadie crea que lo comparo con sus "hermanos mayores". Aunque, por otra parte, el tiempo (las décadas en este caso) pueden servir para valorar el juego en sí de manera más ajena al "boom" momentáneo, no hay que caer en la trampa de una valoración en base a los baremos actuales, ni siquiera en el control. De todas formas, he de reconocer que suelo ser exigente con cualquier videojuego, independientemente de su fecha de lanzamiento; al fin y al cabo, se trata de opinar acerca de si un juego es lo suficientemente bueno como para haber soportado el paso de los años manteniendo el interés de su propuesta. Es decir, si se es un clásico con todas las letras o no. Por si alguien duda, suelo ser igual de exigente con los videojuegos actuales o más recientes. He conocido pocos que merezcan la consideración de "clásico instantáneo".
La premisa del juego es conocida por todos: controlamos a Simon Belmont, de profesión caza-vampiros, decidido a adentrarse en el castillo de Drácula con un único objetivo: Acabar con el maléfico conde. Para ello, además del legendario látigo "vampire-killer", contaremos con el apoyo de 5 subarmas: agua bendita, cuchillos, hachas, boomerang y paralizador del tiempo. ¿Suficiente arsenal? Ya veremos.

Aspecto visual. Está claro que incluso en sus mejores títulos la 8 bits de Nintendo lucía algo más desangelada que la competencia de Sega...pero estamos hablando de contexutalizar el título, en su soporte. Y en ese sentido, el juego cumple de manera más que notable en casi todos los aspectos. Pueden parecer algo rudimentarios, pero para su época estaban más que bien...e incluso hoy en día guardan algo de su antiguo encanto. Los enemigos (si bien es cierto que tampoco hay una gran variedad) están debidamente caracterizados, los escenarios bien diferenciados, los jefes finales tienen el aspecto suficientemente feroz y "grande" (exceptuando quizás, las momias y la transformación del conde...un poquillo demasié, diría yo)...todo encaja perfectamente. Excepto los momentos en que la aventura transcurre "al aire libre". Entonces, a punto se está de echar por tierra el trabajo de ambientación. Y es que es innegable que ese cielo azul, horrorosamente chillón, raya lo chapucero e inoportuno, teniendo en cuenta lo tétrico de la aventura. Pero en global, notable. 

Sonido y Música. Es una actitud casi generalizada hablar maravillas de cualquier BSO de Castlevania. No soy de esos. La que nos ocupa me parece poco inspirada por momentos, con emocionantes melodías en algunas fases. Digamos que me resulta irregular, aunque el sonido de NES sea todo lo bueno que puede ser un 8bit. Irregular, en mi opinión. La música de los jefes finales puede que sea de lo mejor del juego, disparando la tensión del momento. Los sonidos, funcionales, como suele suceder en 8bits. Lo máximo que puedes esperar es que no desentonen ni te arruinen la inmersión. Ninguno de los escasos y típicos sonidos molesta (¡exceptuando la melodía que suena al morir!) y eso es más de lo que muchos juegos de NES o Master System pueden decir...

Jugabilidad. Llegamos al meollo del asunto. Hasta hace unos años, cuando los programadores no podían aturullarnos con grandilocuentes cinemáticas y paridas varias, tocaba echar el resto en el aspecto jugable. El gameplay. Si fallaba eso, estabas muerto. Castlevania ofrece acción de la vieja escuela en 2d, sazonada con algunos saltos de esos que te remueven el estómago ligeramente. Avanza, golpea, agacha, salta, golpea, arma secundaria y avanza...sube escaleras; y así una y otra vez. Divertido, desde luego. Pero no perfecto. Hay algunos fallos...o quizás, mejor dicho, algunas características algo molestas en el control, en los movimientos del personaje. Simon es lento. Yo diría que es un tipo duro y frío; tanto que ni se inmuta y sigue avanzando en su parsimonioso paso aunque se vea rodeado de horribles bichos que desean acabar con él. Todo un Belmont, sin duda. Es lento andando, golpeando con el látigo, lanzando las armas secundarias y subiendo escaleras. No te sorprendas si al principio te acribillan en pleno ascenso. Nos pasó a todos en su momento. Lo vulnerable de Simon hace que el juego pueda volverse frustrante por momentos, pero perseverar merece la pena. En serio lo digo. Inicialmente, sufrirás innumerables veces ante los enemigos de menor tamaño, los de mayor movilidad. Incluso un murcielaguito o un cuervo tienen lo que hay que tener para, de un toque, hacer que retrocedas de un salto para caer por un precipicio. En efecto, cada vez que sufre un impacto Simon retrocede un par de metros en el aire, con funestas consecuencias dependiendo del entorno. Puro Castlevania. Cuando entiendes cómo utilizar las armas secundarias (recomiendo el agua bendita, a partir de la primera fase; siempre) y cómo abordar el juego, las cosas irán facilitándose. Hay que asimilar que el margen de maniobra (teniendo en cuenta la velocidad y la resistencia baja a los impactos por parte del héroe) es escaso; que no es recomendable avanzar sin haber eliminado enemigos pequeños y veloces...que hay, a fin de cuentas, una manera perfecta de avanzar por cada fase y que lo ideal es ceñirse en la medida de lo posible a ese esquema. Todo lo que tiene que ver con la flexibilidad y el innovar respecto a ese "camino" es penalizado por el juego. Conviene, por tanto, memorizar las ubicaciones y los movimientos de los enemigos. Todo ello se ve acrecentado con los jefes de final de fase: dos pasos en falso y estás muerto. Además, tengamos en cuenta que tampoco abundan los items de regeneración vital, otro detalle que ahonda en la necesidad de precisión para la supervivencia. Dicho así, puede parecer un juego poco atractivo, pero no lo es. Observar cómo a medida que mejoramos nuestra interpretación de las situaciones vamos solventando con facilidad enfrentamientos que 10 minutos atrás parecían insalvables es tremendamente gratificante. Tampoco es que sea un juego para hardgamers, pero la paciencia es necesaria. Avanzar, observar, morir y aprender. Sobre todo en los niveles más complicados. Los casuals, que huyan despavoridos; ¡es un aviso!
Complicado, de control tosco en ocasiones, algo frustrante...pero totalmente adictivo. El diseño de las fases es perfecto en cuanto a su ascendente nivel de dificultad. Sin ser perfecto, el juego provocará ese extraño influjo que te obliga a terminarlo, cueste lo que cueste.

Global. 6,5/10. Cierto que tiene algunos fallos, que el sonido no sobrecoge, que los momentos que transcurren a cielo abierto son visualmente chapuceros, que el control del protagonista y su vulnerabilidad disparan la dificultad hasta convertirse en exasperante en ocasiones...Pero 25 años después mantiene su esencia intacta. Su frescura. Es una aventura genuina y el inicio de una gran saga, y contiene algunas de las virtudes que luego se verán, pulidas, en grandes títulos de la serie. Te mantiene pegado hasta que dominas el juego, y eso es casi lo máximo a lo que se puede aspirar. Nunca antes pegar latigazos fue tan divertido. No sé si puede ser considerado un "clásico", pero desde luego es un de esos 10 o 15 juegos que tanto en el caso de NES, como de Master System, merecen ser jugados incluso en la actualidad. COn eso lo digo todo.


Juegos similares...

-Castlevania III: Dracula's Curse (NES); 8 eyes (NES); Master of Darkness (SMS); Castlevania: The Adventure (GB); Castlevania II: Belmont's Revenge (GB).


Juegos similares...(pero no tanto)

-Castlevania II: Simon's Quest (NES); Ninja Gaiden (NES y SMS).
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                <category><![CDATA[Juegos]]></category>
                <pubDate>Sat, 12 May 2012 22:52:47 +0200</pubDate>
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                        <item>
                <guid isPermaLink="false">1249-894</guid>
                <title><![CDATA[Castlevania: Portrait of Ruin: Nueva pincelada al rol de Castlevania]]></title>
                                <link>http://www.vedbase.com/videogames/49-juegos/1249-castlevania-portrait-of-ruin</link>
                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.vedbase.com/images/stories/jreviews/tn/tn_1249_list__00-1330172310.jpg"  border="0"  alt="Castlevania: Portrait of Ruin"  title="Castlevania: Portrait of Ruin"  align="right"  style="width: 150px; height: 137px"  />                                Gráficos: 88. Muy similares a los que ya se vió en "Dawn of Sorrow". Tal vez algo superior como los jefes de fase. En los escenarios quizás hubiera estado mejor variar dos mundos, ya que los mundos de la antigua Egipto y ciudad en ruinas se repiten. La velocidad de acción perfecta, típica de los Castlevania de este género rol-plataformero.
Sonido: 93. Muy detallados, destacando los gritos de los personajes al realizar ciertas técnicas juntos.
Música: 91. Buen repertorio que acompañan muy bien a la acción, aunque no es muy cañera y otros Castlevania tiene mejor repertorio la verdad.
Jugabilidad: 96. El control y la variedad de acción tanto de Jonathan como de Charlotte es sensacional. El único pero que le puedo poner es que es difícil conseguir ciertos objetos y se hace pesado, pero bueno eso es para conseguir el 100% del juego. El lápiz táctil esta vez es prácticamente inútil en este juego excepto para mirar la colección de objetos.
Donde todo se convierte en vicio: 92. El juego puede durar 10 horas si vas a piñón fijo. Puede durar mucho más, si buscas todos los secretos del juego, que no son pocos, empezando con las misiones que manda Wind. Además cuando terminas el juego, puedes elegir a más personajes y el juego ofrece hacerte la aventura con una mayor dificultad.
General: 93. No sorprende su sistema de juego, aunque enganchará de todas maneras debido a su dinamismo y calidad que es lo que me ha atrapado del juego. La historia mejorable, aunque típica de la saga.
Pienso que es mejor que Dawn of Sorrow, pero por muy poco. Ambos son grandes juegos, ahora iré por Order of Ecclesia a ver qué tal.
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                <category><![CDATA[Juegos]]></category>
                <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 13:04:13 +0200</pubDate>
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                <title><![CDATA[Pro Evolution Soccer 2012: Acercándose a la realidad.]]></title>
                                <link>http://www.vedbase.com/videogames/49-juegos/1142-pro-evolution-soccer-2012</link>
                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.vedbase.com/images/stories/jreviews/tn/tn_1142_list__t8173.pes2012pc-1327700946.jpg"  border="0"  alt="Pro Evolution Soccer 2012"  title="Pro Evolution Soccer 2012"  align="right"  style="width: 150px; height: 212px"  />                                Gráficos: 86. El parecido de los jugadores más destacados es impresionante excepto Thiago Alcántara que parece Jeffren. La realidad que transmite el juego es total, el problema que tiene este juego, por lo menos en la copia que he adquirido, es que al acercarse a la pantalla el cambio de ver las repeticiones se queda como tocado y no hay manera de quitarlo manualmente, tienes que esperar a que el juego se arregle solo. Lástima porque por lo demás está muy bien.
Sonido: 73. Los efectos de sonido, golpeo de balón, poste, cuando el balón pega en las vallas publicitarias,etc... están muy logrados, pero los comentarios son horribles. Lo digo por "Maldini". He probado jugarlo en latino...y mejor no lo vuelvo hacer.
Música: 0 al 100. Las que vienen por defecto: 60. Las que trae el juego pues está muy bien para discotequeros y gente con gustos musicales normales, pero para uno que escucha death metal como yo es un suplicio. Prefiero las que se pueden comprar en la tienda virtual de Konami, temas de juegos muy retros como Froggy o Castlevania. Por si no lo sabían la versión de PC mediante una aplicación informática, podemos escuchar las melodías que queramos previo al partido de fútbol con lo que es un gustazo personal enorme, pudiendo poner hasta 19 melodías distintas de nuestro gusto. Si quieren poner el Chivi ponerlo, que se va a escuchar. Genial invento que incentiva a jugar al juego.
Jugabilidad: 90. El juego tiene un repertorio cada vez mejor tanto en los modos de juego como selección de clubes y naciones. El juego exige un nivel de juego exigente y desafiante por lo que no será nada fácil en los niveles más altos. Se tiene que mejorar ciertos aspectos como la fatiga acumulada que funde a los jugadores enseguida algo que, por ejemplo, no pasa en Play Station 2 que si está bien llevado o tener que poner siempre jugar dos jugadores contra la máquina en cualquier competición, algo que tampoco pasa en Play Station 2. Ya sé que es una minucia, pero es algo que no vemos desde los international superstar soccer de nintendo 64 o ps one, las monedas a cara o cruz. Y si molesta, pues se desactiva. Jugar en campos de fútbol sala también estaría sensacional, sin tener que hacer un Fifa Street. 
Donde todo se convierte en vicio: 92. Para el que le guste el fútbol, es el fútbol más realista que va a encontrar. Enganchará a los aficionados al fútbol enseguida, pero eso sí, en los tres últimos niveles tienes que ser un buen jugador y no uno cualquiera.
General: 79. Le falta ciertos detalles por pulir como ese fallo incomprensible en los gráficos después de la repitición de una jugada, los comentarios en castellano de "Maldini" son horribles. Rezo porque pongan a Michael Robinson o Marcos López pero con comentarios buenos, no tonterías como de pequeñito ya se sabía que iba para buen portero, y otras que sólo escucho bla,bla,bla y no me entero de nada.
Es un fútbol muy exigente no apto para cualquier jugador sobre todo en los últimos niveles.
La fatiga acumulada, está mal llevada. También resulta cansino que en cada partido haya que poner si estás con un amigo, jugar dos jugadores contra la máquina en cualquier competición.
Por lo demás cumple perfectamente, un partido de amigos es tremendo, divertidísimo. Los futbolistas por lo menos los más conocidos, tienen un parecido brutal.
Espero buenas novedades el año que viene y si ponen más clubes pues bienvenido sea. Si Pro llega a tener tantos equipos como Fifa (bueno y comentarios a su altura) ya no habrá discusión: Pro será el mejor juego de fútbol. Ya lo es pero no por mucho, tiene que serlo por goleada.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Juegos]]></category>
                <pubDate>Wed, 11 Apr 2012 22:29:15 +0200</pubDate>
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                        <item>
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                <title><![CDATA[Side Pocket: El mejor juego de billar que pasó por Super Nintendo]]></title>
                                <link>http://www.vedbase.com/videogames/49-juegos/828-side-pocket</link>
                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.vedbase.com/images/stories/jreviews/tn/tn_828_list__SidePocketsn_1304363561.jpg"  border="0"  alt="Side Pocket"  title="Side Pocket"  align="right"  style="width: 150px; height: 103px"  />                                Gráficos: 83. Perfecto para jugar. La mesa y las bolas algo pequeñas, pero no molesta para jugar.
Sonido: 85. Este juego necesita pocos efectos sonoros y así es. Son pocos y los que hay están perfectamente realizados.
Música: 63. Música ochentera para acompañar. SÓLO PARA ACOMPAÑAR. Desfasada completamente. Se puede quitar; menos mal.
Jugabilidad: 92. Se juega perfecto al billar, es muy fácil de jugar e intuitivo. Otra cosa es su dificultad y el nivel de juego del jugador... 
Donde todo se convierte en vicio: 87. Si te gusta el billar, el juego enganchará. Sólo le falla las pocas modalidades de juego. También puede jugar dos jugadores, con uno que se parece a Tom Cruise y otro a,a... no sé la verdad; es un hombre con bigote cuarentón por no decir que ha llegado a la cincuentena.
General: 88. Un gran juego de billar, que sus defectos son la música aunque también se puede quitar y las pocas modalidades de juego. Para los que les gusten el billar, encontrarán un muy buen juego de billar. De hecho, es el mejor de la consola de las 16 bits de Nintendo, siendo superior a rarezas que salieron posterior, además.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Juegos]]></category>
                <pubDate>Tue, 10 Apr 2012 22:54:39 +0200</pubDate>
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                        <item>
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                <title><![CDATA[Asura's Wrath: El sueño de todo aficionado a los animes de combates épicos]]></title>
                                <link>http://www.vedbase.com/videogames/49-juegos/1356-asuras-wrath</link>
                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.vedbase.com/images/stories/jreviews/tn/tn_1356_list__asuraswrath1-1332856738.jpg"  border="0"  alt="Asura&#039;s Wrath"  title="Asura&#039;s Wrath"  align="right"  style="width: 150px; height: 172px"  />                                Durante mucho tiempo, siempre se ha discutido si los videojuegos se pueden considerara arte o simplemente una forma de entretenimiento para pasar un buen rato, pero este concepto ha ido cambiando a lo largo de la evolución tecnológica, ofreciendo títulos que marcan un antes y un después, tales como: Uncharted, Ico, Heavy Rain… y el reciente Catherine, que ya analizamos anteriormente.

Ahora es el turno de Capcom, junto con el estudio CyberConnect2, de fusionar el arte con el ocio digital con Asura´s Wrath. Un título excitante, delirante, y emotivo, que debe su diseño directamente de la animación japonesa, con escenas espectaculares que sorprenderán a muchos, recordando famosas series de anime, como Dragon Ball Z, Yu Yu Hakusho, Naruto, entre otros, y no es para menos, puesto que la desarrolladora CyberConnect2 ha sido y es la encargada de adaptar títulos para el ocio digital de mangas y series de animación como .Hack y la saga de Naruto Ultimate Ninja. Debido a su dilatada experiencia en este campo, han querido dar un paso más hacía delante, y romper con los esquema típicos desarrollando un nuevo concepto jugable, que bien se podría definir como anime interactivo en tiempo real.



La ira de un semi-diós

Asura es uno de los siete semi-dioses conocido como “Los Siete Generales Guardianes” del reino de Shinkoku, liderado por el emperador Strada, que luchan para proteger la civilización de unas criaturas malignas llamadas Ghoman, unos seres macabros y sin piedad, con la apariencia de animales, como si un virus se hubiera apoderado de la especie animal como grandes y enormes elefantes, gorilas, mantas voladoras, rinocerontes, tortugas gigantes…con una fuerza sobrenatural, que atacan sin piedad a los habitantes de la Tierra.

Al comienzo del juego nos veremos inmersos en una batalla contra Viltra, uno de sus jefes más salvajes. Durante la batalla conoceremos a nuestros compañeros de batalla y a nuestro jefe Deus.

Asura consigue neutralizar a Viltra, y eso parece no gustar mucho a Deus, que ve en Asura un peligro que habría que erradicar. Para ello, crean un maléfico plan “El Gran Renacimiento”: durante la celebración de la victoria, hacen llamar a Asura, pues el emperador Strada quiere dedicarle una ovación en recompesa por su triunfo. Pero cuando Asura llega a los aposentos del emperador, este cae a sus pies. Ha sido asesinado. Asura ha caído en una siniestra trama elaborada los Guardianes Generales, conviertiendolo en un asesino y un traidor, proscrito por las fuerzas del reino de Shinokoku. Tras escapar de sus perseguidores y llegar a su hogar, encuentra asesinada Durga, su esposa y hermana de unos de los Guardianes Generales (Yasha). Además su hija Mithra una joven sacerdotisa con el don de conseguir mantra (El alma de los humanos a través de sus vida y plegarias) ha sido raptada. Donde Deus le despoja de sus poderes y lo destierran por vida hacia las profundidades de Nakara, una especie de inframundo. Donde comienza la aventura de nuestro personaje.

Transcurrido doce mil años, la voz de una niña despierta a Asura de su sueño eterno. Asura decide rescatar a su hija con su mejor arma: “La Ira”, y vengarse de aquellos que lo traicionaron.

En Asura´s Wrath la trama se desarrolla de forma atractiva, sin seguir un orden cronológico concreto, teniendo la posibilidad de contemplar hechos del pasado de Asura, incluso a veces no desde puntos de vista distintos del de Asura. El juego cuenta con tres partes, como si fueran tres arcos argumentales, con seis episodios por parte, totalizando 18 episodios (con uno secreto que se desbloqueará al final del juego). En el transcurso de cada fase, se nos irán ofreciendo diversos interludios en forma de ilustraciones y secuencias cinemáticas, narrando parte de la historia. Esta estructura compuesta por desarrollo, cortinillas a modo de ilustraciones, los “Continaurá” al final de cada episodio, o los avances del próximo episodio recuerdan a las series de animación japonesa.



Cinemáticas, Quick Time Events y lucha todo en uno

Asura´s Wrath es un juego único y particular, donde prácticamente casi el 70% del juego, nos limitaremos a realizar “Quick Time Events” durante el transcurso del juego, lo que requiere una atención constante del jugador, que realmente no influye en el desarrollo de la trama, porque si se falla en la secuencia de botones, o si pulsa con menor o mayor antelación; la cinemática continuará. El jugador sólo será penalizado en la puntuación final de cada episodio. Esto realmente no es que sea malo, ya que el juego cuenta una trama argumental emotiva, y una jugabilidad variada y adictiva que se van intercalando con diversos sistemas de juego.

La primera acción cien por cien jugable en Asura´s Wrath, son los combates cuerpo a cuerpo contra las interminables hordas de Ghoman, y el ejercito de las Siete Deidades. Siendo el sistema algo simple, ya que de los cinco botones de que disponemos sólo dos de ellos son para realizar ataques, lo cual se antoja a todas luces escaso. Además, los enemigos que aparecen en el juego son escasos, echando en falta una mayor variedad de los mismos.

A medida que encadenando golpes a nuestros enemigos, iremos rellenando la barra de modo Ilimitado, nos permite durante unos instante golpear con mas fuerza y lanzar ataques contundente sin tener que esperar a que este se recargue, reduciendo a cenizas a nuestros enemigos rápidamente.

Unos de los modos mas espectaculares que tiene Asura en medio de los combates, es el llamado “modo Furia”, el que tendremos que rellenar una de la barras superiores, a base de realizar golpes constantemente contra nuestros enemigos hasta rellenar por completo la barra, momento el que se desatará la “Rabia de Asura”, ejecutando unos ataques sorprendentes y originales en forma de QTE.

Con tantos golpes no faltarán contraataques espléndidos, devolviendo ataques o simplemente esquivándolo, lanzar a los adversarios, inclusdo podremos coger proyectiles que nos lanzan nuestros enemigos y devolverlos con mucho gusto.

Asura´s Wrath cuenta con la virtud de niveles de disparos realmente atractivos. Tendremos que apuntar con nuestra mirilla a los objetivos móviles que nos irán apareciendo en pantalla, que nos recordará a juegos sobre raíles o de disparo fijo.

La parte más ambiciosa, y cumbre del juego es la lucha contra los enemigos finales, por su espectacularidad visual que puedan recordar a series de animación japonesas de combate como Dragon Ball Z, Yu Yu Hakusho y Naruto

Al finalizar cada fase, se nos desbloqueará bocetos, ilustraciones y vídeos, que se podrán visualizar en el menú principal de juego, así como nuestro perfiles de nuestros personajes y enemigos, como diferentes tipos de barras de vida y furia que podremos elegir durante el juego.

En cuanto a su duración, es unas de las partes mas débiles de este título contando solo siete horas de juego, dependiendo del nivel de dificultad que se elija. Como en cualquier juego, tendremos hasta tres niveles a elegir: fácil, normal o difícil. Aunque se irá incrementado con nuevos contenidos y DLC, echamos en falta más episodios que alargaran su duración.


Asura´s Wrath espectacularidad visual y acción por todo lo alto.

En cuanto al nivel técnico, cuenta un aspecto excelente. Se ha implementado un aspecto gráfico que simula el óleo, como si estuviera dibujado con trazos, como se ha visto en otra franquicia de Capcom como Street Fighter IV, que se aleja del uso de la técnica “cel-shading”, haciendo gala de gran belleza artística.

El juego muestra unos efectos de luces vistosos, destacando las explosiones, los rayos y las auras de los personajes.

La única queja que podemos comentar es que en algunos momentos puntuales, se produce una bajada de frames en alguna ocasión, pero siendo algo muy puntal. Los encuadres de las cámaras y el ritmo con que se mueve, los filtros empleados y los efectos especiales provocan que nos cueste quitar la vista de la pantalla para no perder detalle. Otro aspecto a destacar es la falta de antialiasing provocando que los dientes de sierra se acentúen en el diseño de los personajes y escenarios.

Lo que si echamos en falta es tener un escenario mas amplio para desarrollar nuestros combates, así como pequeñas dosis de plataforma o de exploración, como en God of War, aprovechar estos ataques que tiene Asura para seguir adelante por los diferentes escenarios que iremos recorriendo, tendremos que conformarnos con una zona amplia y vacía donde demostrar nuestra Ira.


Música y Sonido

En la banda sonora se alternan diferentes temas musicales de gran calidad, con momentos de sinfonía clásica que le da un gran toque de dramatismo a ciertas escenas. Acompañados de melodías electrónica, tipo western, mezcla de rock en los momentos mas épicos, como en el caso de los jefes finales e interludios. La banda sonora está compuesta en su mayoría por Chikayo Fukuda, Kaoru Wada y Tomoyo Mitani, que ofrecen una sobrada muestra de su gran versatilidada a la hora de manejar géneros músicales tan diferentes. En el episodio once del juego escucharemos la sinfonía número nueve de Dvork “From the New World”.

El juego se acompaña de unos efectos sonoros excelentes, tales como explosiones, golpes, gritos y diversos estruendo, que nos harán recordar a mas de uno que estamos sumergidos en el universo de Dragon Ball.

Asura´s Wrath viene subtitulado en castellano, mientras que el doblaje se puede seleccionar en inglés o japonés. Para los fanáticos al anime, recomendamos este último por la expresividad y naturalidad de las voces.


Conclusión

Asura´s Wrath cuenta con una gran historia que gustará a los aficionados de la animación japonesa llena de conspiraciones, traiciones y venganza.

La parte jugable tiene poca variedad, puesto que abusa de las cinemáticas interactivas, y se echa en falta una mayor diversidad de combates y enemigos durante el juego.

Su diseño visual es impactante, con unos personajes que gozan de un altísimo nivel de detalle, muy cuidados artísticamente, y con una paleta de colores bien ajustada. En cambio los escenarios no resultan tan cuidados como los personajes, resultando amplio pero carente de muchos elementos en pantalla.

La banda sonora que acompaña Asura´s Wrath es magnifica, con diferentes temas músicales que acompañan perfectamente en cada episodio, combate e interludio.

La media de duración del juego es de ocho horas aproximadamente, dependiendo del nivel de dificultad. El juego además dispondrá de descarga de contenido adicional.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Juegos]]></category>
                <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 13:59:00 +0200</pubDate>
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                <title><![CDATA[Asura's Wrath: El sueño de todo aficionado a los animes de combates épicos]]></title>
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                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.vedbase.com/images/stories/jreviews/tn/tn_1355_list__asuraswrathxbox1-1332856732.jpg"  border="0"  alt="Asura&#039;s Wrath"  title="Asura&#039;s Wrath"  align="right"  style="width: 150px; height: 212px"  />                                Durante mucho tiempo, siempre se ha discutido si los videojuegos se pueden considerara arte o simplemente una forma de entretenimiento para pasar un buen rato, pero este concepto ha ido cambiando a lo largo de la evolución tecnológica, ofreciendo títulos que marcan un antes y un después, tales como: Uncharted, Ico, Heavy Rain… y el reciente Catherine, que ya analizamos anteriormente.

Ahora es el turno de Capcom, junto con el estudio CyberConnect2, de fusionar el arte con el ocio digital con Asura´s Wrath. Un título excitante, delirante, y emotivo, que debe su diseño directamente de la animación japonesa, con escenas espectaculares que sorprenderán a muchos, recordando famosas series de anime, como Dragon Ball Z, Yu Yu Hakusho, Naruto, entre otros, y no es para menos, puesto que la desarrolladora CyberConnect2 ha sido y es la encargada de adaptar títulos para el ocio digital de mangas y series de animación como .Hack y la saga de Naruto Ultimate Ninja. Debido a su dilatada experiencia en este campo, han querido dar un paso más hacía delante, y romper con los esquema típicos desarrollando un nuevo concepto jugable, que bien se podría definir como anime interactivo en tiempo real.



La ira de un semi-diós

Asura es uno de los siete semi-dioses conocido como “Los Siete Generales Guardianes” del reino de Shinkoku, liderado por el emperador Strada, que luchan para proteger la civilización de unas criaturas malignas llamadas Ghoman, unos seres macabros y sin piedad, con la apariencia de animales, como si un virus se hubiera apoderado de la especie animal como grandes y enormes elefantes, gorilas, mantas voladoras, rinocerontes, tortugas gigantes…con una fuerza sobrenatural, que atacan sin piedad a los habitantes de la Tierra.

Al comienzo del juego nos veremos inmersos en una batalla contra Viltra, uno de sus jefes más salvajes. Durante la batalla conoceremos a nuestros compañeros de batalla y a nuestro jefe Deus.

Asura consigue neutralizar a Viltra, y eso parece no gustar mucho a Deus, que ve en Asura un peligro que habría que erradicar. Para ello, crean un maléfico plan “El Gran Renacimiento”: durante la celebración de la victoria, hacen llamar a Asura, pues el emperador Strada quiere dedicarle una ovación en recompesa por su triunfo. Pero cuando Asura llega a los aposentos del emperador, este cae a sus pies. Ha sido asesinado. Asura ha caído en una siniestra trama elaborada los Guardianes Generales, conviertiendolo en un asesino y un traidor, proscrito por las fuerzas del reino de Shinokoku. Tras escapar de sus perseguidores y llegar a su hogar, encuentra asesinada Durga, su esposa y hermana de unos de los Guardianes Generales (Yasha). Además su hija Mithra una joven sacerdotisa con el don de conseguir mantra (El alma de los humanos a través de sus vida y plegarias) ha sido raptada. Donde Deus le despoja de sus poderes y lo destierran por vida hacia las profundidades de Nakara, una especie de inframundo. Donde comienza la aventura de nuestro personaje.

Transcurrido doce mil años, la voz de una niña despierta a Asura de su sueño eterno. Asura decide rescatar a su hija con su mejor arma: “La Ira”, y vengarse de aquellos que lo traicionaron.

En Asura´s Wrath la trama se desarrolla de forma atractiva, sin seguir un orden cronológico concreto, teniendo la posibilidad de contemplar hechos del pasado de Asura, incluso a veces no desde puntos de vista distintos del de Asura. El juego cuenta con tres partes, como si fueran tres arcos argumentales, con seis episodios por parte, totalizando 18 episodios (con uno secreto que se desbloqueará al final del juego). En el transcurso de cada fase, se nos irán ofreciendo diversos interludios en forma de ilustraciones y secuencias cinemáticas, narrando parte de la historia. Esta estructura compuesta por desarrollo, cortinillas a modo de ilustraciones, los “Continaurá” al final de cada episodio, o los avances del próximo episodio recuerdan a las series de animación japonesa.



Cinemáticas, Quick Time Events y lucha todo en uno

Asura´s Wrath es un juego único y particular, donde prácticamente casi el 70% del juego, nos limitaremos a realizar “Quick Time Events” durante el transcurso del juego, lo que requiere una atención constante del jugador, que realmente no influye en el desarrollo de la trama, porque si se falla en la secuencia de botones, o si pulsa con menor o mayor antelación; la cinemática continuará. El jugador sólo será penalizado en la puntuación final de cada episodio. Esto realmente no es que sea malo, ya que el juego cuenta una trama argumental emotiva, y una jugabilidad variada y adictiva que se van intercalando con diversos sistemas de juego.

La primera acción cien por cien jugable en Asura´s Wrath, son los combates cuerpo a cuerpo contra las interminables hordas de Ghoman, y el ejercito de las Siete Deidades. Siendo el sistema algo simple, ya que de los cinco botones de que disponemos sólo dos de ellos son para realizar ataques, lo cual se antoja a todas luces escaso. Además, los enemigos que aparecen en el juego son escasos, echando en falta una mayor variedad de los mismos.

A medida que encadenando golpes a nuestros enemigos, iremos rellenando la barra de modo Ilimitado, nos permite durante unos instante golpear con mas fuerza y lanzar ataques contundente sin tener que esperar a que este se recargue, reduciendo a cenizas a nuestros enemigos rápidamente.

Unos de los modos mas espectaculares que tiene Asura en medio de los combates, es el llamado “modo Furia”, el que tendremos que rellenar una de la barras superiores, a base de realizar golpes constantemente contra nuestros enemigos hasta rellenar por completo la barra, momento el que se desatará la “Rabia de Asura”, ejecutando unos ataques sorprendentes y originales en forma de QTE.

Con tantos golpes no faltarán contraataques espléndidos, devolviendo ataques o simplemente esquivándolo, lanzar a los adversarios, inclusdo podremos coger proyectiles que nos lanzan nuestros enemigos y devolverlos con mucho gusto.

Asura´s Wrath cuenta con la virtud de niveles de disparos realmente atractivos. Tendremos que apuntar con nuestra mirilla a los objetivos móviles que nos irán apareciendo en pantalla, que nos recordará a juegos sobre raíles o de disparo fijo.

La parte más ambiciosa, y cumbre del juego es la lucha contra los enemigos finales, por su espectacularidad visual que puedan recordar a series de animación japonesas de combate como Dragon Ball Z, Yu Yu Hakusho y Naruto

Al finalizar cada fase, se nos desbloqueará bocetos, ilustraciones y vídeos, que se podrán visualizar en el menú principal de juego, así como nuestro perfiles de nuestros personajes y enemigos, como diferentes tipos de barras de vida y furia que podremos elegir durante el juego.

En cuanto a su duración, es unas de las partes mas débiles de este título contando solo siete horas de juego, dependiendo del nivel de dificultad que se elija. Como en cualquier juego, tendremos hasta tres niveles a elegir: fácil, normal o difícil. Aunque se irá incrementado con nuevos contenidos y DLC, echamos en falta más episodios que alargaran su duración.


Asura´s Wrath espectacularidad visual y acción por todo lo alto.

En cuanto al nivel técnico, cuenta un aspecto excelente. Se ha implementado un aspecto gráfico que simula el óleo, como si estuviera dibujado con trazos, como se ha visto en otra franquicia de Capcom como Street Fighter IV, que se aleja del uso de la técnica “cel-shading”, haciendo gala de gran belleza artística.

El juego muestra unos efectos de luces vistosos, destacando las explosiones, los rayos y las auras de los personajes.

La única queja que podemos comentar es que en algunos momentos puntuales, se produce una bajada de frames en alguna ocasión, pero siendo algo muy puntal. Los encuadres de las cámaras y el ritmo con que se mueve, los filtros empleados y los efectos especiales provocan que nos cueste quitar la vista de la pantalla para no perder detalle. Otro aspecto a destacar es la falta de antialiasing provocando que los dientes de sierra se acentúen en el diseño de los personajes y escenarios.

Lo que si echamos en falta es tener un escenario mas amplio para desarrollar nuestros combates, así como pequeñas dosis de plataforma o de exploración, como en God of War, aprovechar estos ataques que tiene Asura para seguir adelante por los diferentes escenarios que iremos recorriendo, tendremos que conformarnos con una zona amplia y vacía donde demostrar nuestra Ira.


Música y Sonido

En la banda sonora se alternan diferentes temas musicales de gran calidad, con momentos de sinfonía clásica que le da un gran toque de dramatismo a ciertas escenas. Acompañados de melodías electrónica, tipo western, mezcla de rock en los momentos mas épicos, como en el caso de los jefes finales e interludios. La banda sonora está compuesta en su mayoría por Chikayo Fukuda, Kaoru Wada y Tomoyo Mitani, que ofrecen una sobrada muestra de su gran versatilidada a la hora de manejar géneros músicales tan diferentes. En el episodio once del juego escucharemos la sinfonía número nueve de Dvork “From the New World”.

El juego se acompaña de unos efectos sonoros excelentes, tales como explosiones, golpes, gritos y diversos estruendo, que nos harán recordar a mas de uno que estamos sumergidos en el universo de Dragon Ball.

Asura´s Wrath viene subtitulado en castellano, mientras que el doblaje se puede seleccionar en inglés o japonés. Para los fanáticos al anime, recomendamos este último por la expresividad y naturalidad de las voces.


Conclusión

Asura´s Wrath cuenta con una gran historia que gustará a los aficionados de la animación japonesa llena de conspiraciones, traiciones y venganza.

La parte jugable tiene poca variedad, puesto que abusa de las cinemáticas interactivas, y se echa en falta una mayor diversidad de combates y enemigos durante el juego.

Su diseño visual es impactante, con unos personajes que gozan de un altísimo nivel de detalle, muy cuidados artísticamente, y con una paleta de colores bien ajustada. En cambio los escenarios no resultan tan cuidados como los personajes, resultando amplio pero carente de muchos elementos en pantalla.

La banda sonora que acompaña Asura´s Wrath es magnifica, con diferentes temas músicales que acompañan perfectamente en cada episodio, combate e interludio.

La media de duración del juego es de ocho horas aproximadamente, dependiendo del nivel de dificultad. El juego además dispondrá de descarga de contenido adicional.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Juegos]]></category>
                <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 13:58:54 +0200</pubDate>
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                <title><![CDATA[Catherine: Es un juego para no olvidar.]]></title>
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No quiero desvelar mucho del juego por no romper su encanto, pero el tema central tiene que ver con la infidelidad. Su desarrollo tiene dos partes: unas partes en las que jugamos con un enfoque de puzzle y otras partes donde nos relacionamos como personas humanas que somos y que son las más interesante y las que más nos harán reflexionar, y donde este juego se diferencia de la mayoría de juegos a los que hayas jugado, porque pocos juegos hay que conecten tanto con nuestros sentimientos como personas con tanto realismo.

A pesar de lo que puede parecer por la portada y por la imágenes (un simple juego para tíos) no se dejen engañar por las apariencias. Es un juego muy complejo donde se tratan las relaciones entre persona y la sexualidad de una manera muy seria y adulta, como nunca antes se había visto en un juego de videoconsola. Recomiendo que lo juguéis con vuestra pareja y sacareis muchas conclusiones interesante. Es un juego para no olvidar.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Juegos]]></category>
                <pubDate>Tue, 20 Mar 2012 10:31:06 +0100</pubDate>
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                <title><![CDATA[Catherine: Un juego que recordaras de por vida.]]></title>
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No quiero desvelar mucho del juego por no romper su encanto, pero el tema central tiene que ver con la infidelidad. Su desarrollo tiene dos partes: unas partes en las que jugamos con un enfoque de puzzle y otras partes donde nos relacionamos como personas humanas que somos y que son las más interesante y las que más nos harán reflexionar, y donde este juego se diferencia de la mayoría de juegos a los que hayas jugado, porque pocos juegos hay que conecten tanto con nuestros sentimientos como personas con tanto realismo.

A pesar de lo que puede parecer por la portada y por la imágenes (un simple juego para tíos) no se dejen engañar por las apariencias. Es un juego muy complejo donde se tratan las relaciones entre persona y la sexualidad de una manera muy seria y adulta, como nunca antes se había visto en un juego de videoconsola. Recomiendo que lo juguéis con vuestra pareja y sacareis muchas conclusiones interesante. Es un juego para no olvidar.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Juegos]]></category>
                <pubDate>Tue, 20 Mar 2012 10:26:44 +0100</pubDate>
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                <title><![CDATA[Castlevania: The Adventure ReBirth: Un lavado de cara a un Castlevania lamentable]]></title>
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Gráficos: 83.Al personaje le falta detalles como la respiración pero ha mejorado a la hora de bajar o subir escaleras ya que ya no recuerda a Chiquito de la Calzada. La velocidad del juego no se ve truncada en ningún momento y los escenarios son los típicos de la saga. Los enemigos tienen un buen tamaño, en especial los jefes de final de fase.
Sonido: 85. Buenos efectos sonoros, donde sólo los tiquismiquis le sacarán pegas.
Música: 85. Pocas melodías pero las que están gozan de un nivelazo. Lo malo, es que son remakes de otros juegos casi todas por no decir el 100%.
Jugabilidad: 84. Clásica de la saga, mejorando ciertos aspectos como subir o bajar escaleras o potenciando el látigo. Sólo le falta colgarse o girar la cadena como hacía Simon en Castlevania IV.
Donde todo se convierte en vicio: 63. Tiene 3 niveles de dificultad, algo que multiplicará las horas de vicio. El juego no es muy largo; tiene 6 fases. Sin embargo, tienes que acabarte el juego de principio a fin y eso, a estas alturas, es un fallo mayúsculo. 
General: 74. Un buen juego de Castlevania para rememorar aquellos tiempos de los primeros Castlevania(sin contar el 2) de plataformas puro y duro. 
Si me dicen sin saberlo que este juego es un "remake" de aquella birria jugátil de Game Boy no me lo creería ya que ese juego a pesar de ser muy antiguo era un Castlevania bastante lamentable.
Las melodías a pesar de ser remakes de otros juegos están muy bien pero pierde el factor novedad, los gráficos equiparables a Super Nes son notables. Sólo falla en el método continuar que es inexistente; pierdes todas las vidas y "Game Over". Ya sé que este juego es un toque a la nostalgia, pero esto ya es pasarse.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Juegos]]></category>
                <pubDate>Thu, 15 Mar 2012 21:36:49 +0100</pubDate>
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                <title><![CDATA[Castlevania: Dawn of Sorrow: Castlevania excelente, pero...]]></title>
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Sonido: 89. Destaca en momentos puntuales de la historia, y con las funcionalidades del lápiz donde los efectos sonoros son notables. Por lo demás, cumplen bastante bien.
Música: 88. No es mala, pero es superada por otros capítulos de la saga. Destaca, como no, Vampire Killer.
Jugabilidad: 100. Muy similar a su primera parte, añadiendo los sellos para encerrar a los jefes que puede ser una putada a veces pero en mi opinión, fue un acierto, muy original para sentenciar a los jefes finales.
Donde todo se convierte en vicio: 94. A pesar de que la historia no me ha satisfecho del todo, reconozco que me atrapó desde el principio. Además de que viene en español sin tener que buscar una traducción por ahí. Puede durar 30 ó 40 horas entre los dos modos. Y tiene varios finales.
General: 93. Otro gran juego de Castlevania plataformas-rol donde el único defecto que le he encontrado además de unos gráficos un pelín mejorables, es la historia que no me ha gustado del todo. Por lo demás gustará a los fans de la saga, los que disfrutaron de Symphony of the Night, y a cualquier jugador que le gusten los buenos retos.
                ]]></description>
                <category><![CDATA[Juegos]]></category>
                <pubDate>Sun, 11 Mar 2012 11:03:49 +0100</pubDate>
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