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        <title><![CDATA[Desarrolladoras - vedbase]]></title>
        <description><![CDATA[Vedbase es una herramienta social que pone en contacto a personas y una base de datos online relacionada con videojuegos, actualidad, cine y tv, música, literatura, motor, deportes, etc. También dispone de foros de debate.]]></description>
        <link>http://www.vedbase.com/</link>
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                <title><![CDATA[Capcom: Capcom una de las mejores desarrolladoras del mundo.]]></title>
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                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.vedbase.com/images/stories/jreviews/tn/tn_1122_list__capcom-1327019788.jpg"  border="0"  alt="Capcom"  title="Capcom"  align="right"  style="width: 150px; height: 52px"  />                                Pocos juegos y muchos son los que hay en su haber han defraudado a los seguidores de videojuegos. Una compañía que me ha alegrado en montones de ocasiones por su variedad de títulos transformados en diversión y calidad. Cada juego de Capcom que veo tengo que conseguirlo porque aparte de Nintendo, Square-Enix o Konami, Capcom ha creado juegazos y sagas tan emblemáticas como Street Fighter del cual originó un tipo de juego,Megaman,Ghost'n Goblins,Devil May Cry,Breath of Fire o cuando desarrollaba juegos de Disney en Super Nes. Y sobre todo, Resident Evil donde mejoró de manera sobresaliente los juegos de terror, "Survival Horror".
No sólo eso, también tuvo un largo apogeo realizando muy buenos juegos de recreativa como Dungeons and Dragons sobre todo, Captain Commando, o Knights of The Round entre otros muchos de una calidad excepcional.
En definitiva, una compañía que es de las mejores desarrolladoras que existen creadora de sagas de culto en el mundo del videojuego.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Desarrolladoras]]></category>
                <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 23:56:35 +0200</pubDate>
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                <title><![CDATA[Nintendo EAD: Nintendo EAD = Jugabilidad en el mas estricto sentido de la palabra.]]></title>
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                                    <img src="http://www.vedbase.com/images/stories/jreviews/tn/tn_1126_list__nintendologo-1327317591.jpg"  border="0"  alt="Nintendo EAD"  title="Nintendo EAD"  align="right"  style="width: 150px; height: 41px"  />                                Si hay alguna compañia que ha apostado siempre por la jugabilidad esa ha sido Nintendo. Desde los años 80 ha mantenido una regularidad hasta la actualidad, apostando por la innovacion y la jugabilidad. Creando juegos que han pasado a la historia y que te proporcionan la misma diversion ahora que antaño. Le recomendaria a cualquier iniciado al mundillo de los videojuegos cualquier clasico de Nintendo para empezar antes que cualquier otro. Para que pruebe lo que es jugabilidad en el mas estricto sentido de la palabra. Porque si algo tiene Nintendo es que sus grandes juegos no envejecen nunca en lo que a jugabilidad se refiere. Siguen tan fresco como cuando vieron la luz.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Desarrolladoras]]></category>
                <pubDate>Mon, 12 Mar 2012 22:41:01 +0100</pubDate>
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                <title><![CDATA[SNK: La lucha estilo versus sobre todo.]]></title>
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                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.vedbase.com/images/stories/jreviews/tn/tn_977_list__SNKLogo_1316470888.jpg"  border="0"  alt="SNK"  title="SNK"  align="right"  style="width: 150px; height: 150px"  />                                El título refleja lo que fue SNK mientras realizaba consolas. Los principios de SNK era realizar arcades de acción para recreativas e incluso algún juego para la NES como Ikari Warrios o P.O.W... hasta la llegada de Capcom con su archiconocido Street Fighter II allá por 1991. Entonces SNK creó la consola Neo-Geo y viendo que Capcom inventó el género de la lucha estilo versus o más bien lo relanzó a no ser que Street Fighter sea el pionero de este estilo de juegos, pues SNK con esa consola tan potente y con placas recreativas que en su momento eran la caña del negocio aparcó un lado sus juegos shoot'em up y empezó a realizar juegos de lucha estilo versus comprando a programadores del Street Fighter II de Capcom. Al principio, seamos sinceros, Fatal Fury es malo de cojones. Hasta la llegada de la segunda parte Capcom podía estar tranquilo: el monopolio de los juegos de lucha era suyo. Mejoró bastante pero todavía no estaba a la altura, hasta la llegada de Art of Fighting que fue el juego que empezó a demostrar la calidad de los juegos de SNK tanto para Neo-Geo como recreativos. Unos gráficos impresionantes que por 1991 ó 1992 eran flipantes. Ahí es cuando SNK empezó su época dorada, ya después llegarían juegazos como Fatal Fury Special,Samurai Shodown, y algún que otro juego de otros géneros pero lo que abundaba y SNK realizaba como churros eran juegos estilos versus. En los beat'em up no eran tan buenos donde destaco la saga Sengoku pero el resto justito por no decir mediocre.Ya a mediados de los noventa SNK era igual a King of Fighters la saga que mezcló a Fatal Fury y Art of Fighting con nuevos personajes y mantuvo a la compañía en buenos números. El fallo de esta compañía en mi opinión fue crear la consola Neo-Geo CD ya que fue un fiasco. Posee juegos exclusivos, pero la consola era muy mejorable fundamentalmente por los tiempos de carga que eso le da pereza hasta al más viciado de los juegos de lucha. Y ahí empezó su ecatombe. Además de eso nunca me gustó ese precio tan costoso de consola formato cartucho y sus juegos; vale, tenían una calidad para la época increíble pero sus juegos de lucha no tenían continuaciones infinitas y la dificultad era a tener en cuenta: Acabar sus juegos resultaba una empresa ardua.
A SNK le hubiera venido muy bien variar más su catálogo que pienso que fue otra de las causas que fue a bancarrota, hasta que vino Playmore y la "revivió" pero ya sus juegos nunca fueron como antes. Bien tirando para notable por la calidad de sus juegos, pero un tirón de orejas por acabar en números rojos, abusar de la saga King of Fighters,precios de juego de cartucho siempre fueron demasiado caros, la consola Neo-Geo CD mala por no revisar bien los tiempos de carga y estar actualmente casi desaparecida en el negocio de los videojuegos donde sólo realizan King of Fighters para no variar.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Desarrolladoras]]></category>
                <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 18:14:26 +0100</pubDate>
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                <title><![CDATA[Sega: Sino puedes con el enemigo únete a él]]></title>
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                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.vedbase.com/images/stories/jreviews/tn/tn_1092_list__sega-logo-1324873770.jpg"  border="0"  alt="Sega"  title="Sega"  align="right"  style="width: 150px; height: 50px"  />                                Sega siempre será recordada como una compañía que realizó grandes consolas y juegos. Eso está claro independientemente si era mejor en cuestiones técnicas con las compañías que disputaban la competencia por ser la consola mejor vendida.Todas sus consolas fueron un acierto a pesar de sus defectos(Game Gear se "tragaba" directamente las pilas, mega drive cuando apareció Super Nintendo la dejó maltrecha,mega cd muy caro para la calidad justita pero en su momento fue el no va más) o poco tiempo en el mercado como mega drive 32X (una pena esta consola). Master System ehh que yo recuerde su transformador era una mierda que se rompía con facilidad pero técnicamente ES MEJOR que la Nes pero claro no tenía el catálogo de ésta. Sega Saturn el problema que tenía es que a las compañías le costaba crear los juegos según tengo entendido. Lástima, tiene unos auténticos juegazos. Lo mismo digo de Dreamcast, no se merecieron el fracaso. Ya como compañía independiente destaca los Sonic, sorprendentemente mediocres o el gran Yakuza o el cruel Kuon de Play Station 2 entre otros buenos juegos como la saga de Phantasy Star Online.
Sega tiene muy buenos juegos queda claro tanto en el pasado como en el presente y como compañía de consolas de videojuegos fue muy grande. Lo malo de esta compañía sobre todo el fracaso de sus consolas Sega Saturn y Dreamcast aunque a muchísimos jugadores les parecen fantásticas. Para mí, malas no son;todo lo contrario, pero las ventas son las que hablan. 
También mencionar sus arcades donde destaco Sega Rally que en su momento fue un pedazo de simulador de rallies.
Su publicidad metiéndose con Nintendo era deporable en los noventa.Sino puedes con el enemigo únete a él XD.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Desarrolladoras]]></category>
                <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 23:54:39 +0100</pubDate>
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                <title><![CDATA[BrezzaSoft: Una epoca de transicion.]]></title>
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                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.vedbase.com/images/stories/jreviews/tn/tn_979_list__BrezzaSoftlogo_1316511338.jpg"  border="0"  alt="BrezzaSoft"  title="BrezzaSoft"  align="right"  style="width: 150px; height: 103px"  />                                Esta compañia no destaco en nada. Pertenece a una epoca de transicion entre la bancarrota de SNK y la formacion de la decepcionante Playmore. Sacaron pocos juegos pero por lo menos no formaron parte del atentado criminal que cometio Playmore echando por tierra todo el trabajo que a SNK tanto le costo conseguir. Siempre nos quedaran los grandes juegos de SNK ante la ausencia de juegos de lucha de nivel en los tiempos que corren.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Desarrolladoras]]></category>
                <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 19:46:12 +0100</pubDate>
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                <title><![CDATA[SNK Playmore: Como echar por tierra el trabajo de toda una vida.]]></title>
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                                    <img src="http://www.vedbase.com/images/stories/jreviews/tn/tn_978_list__SNKPLAMORELOGO_1316471393.jpg"  border="0"  alt="SNK Playmore"  title="SNK Playmore"  align="right"  style="width: 150px; height: 59px"  />                                Los verdaderos fan de SNK sabemos que con la llegada de Playmore llego el fin de ciclo de esta compañia. Nos dio esperanzas que  Eikichi Kawasaki recuperara SNK porque creiamos en el como presidente pero con el tiempo nos dimos cuentas que no era el el que tenia talento en SNK deberian ser algunos de sus otros empleados que ya no pertenecian a Playmore porque poco a poco veiamos como sus juegos iban perdiendo calidad con el tiempo. Empezaron con recortes de las animaciones y con falta de talento para recrearlas, con falta de talento para realizar nuevos personajes y escenarios y terminaron con retoques en la jugabilidad que rompieron el equilibrio y la jugabilidad que tantos años les costo conseguir a SNK. Una decepcion enorme para los fan de los juegos de lucha porque con la bancarrota de SNK y la decadencia de Playmore llegaria una epoca donde el genero entraria en una epoca oscura de falta de calidad que todavia dura.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Desarrolladoras]]></category>
                <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 19:33:41 +0100</pubDate>
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                <title><![CDATA[SNK: El alumno que supero al maestro.]]></title>
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                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.vedbase.com/images/stories/jreviews/tn/tn_977_list__SNKLogo_1316470888.jpg"  border="0"  alt="SNK"  title="SNK"  align="right"  style="width: 150px; height: 150px"  />                                Capcom fue la madre de los juegos de lucha y durante esa epoca surgio un alumno que intento copiar el estilo del rey de los juegos de lucha Street Fighter 2 con unos comienzos dudosos donde no conseguian llegar a la calidad de jugabilidad de su competidora pero donde consiguieron un estilo propio con buenas ideas. A pesar de sus buenas ideas nadie apostaria a que llegaria un dia donde le arrebataria el trono de reina de los juegos de lucha a Capcom pero no solo lo consiguio sino que la supero ampliamente en su propio terreno dandonos algunos de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Perfecciono la jugabilidad y el equilibrio de los juegos de lucha al limite y que me lo digan a mi y a todos los fan de los juegos de lucha que tantas competiciones jugamos en los salones recreativos a sus juegos destacando por encima de todos ellos casi perfecto king of fighter 98. Una lastima que esta compañia desapareciera tal como se la conocia y cogiera el relevo Playmore que hecho por tierra todo el trabajo de SNK.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Desarrolladoras]]></category>
                <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 19:13:46 +0100</pubDate>
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                <title><![CDATA[Naughty Dog: Punteros tecnológicamente]]></title>
                                <link>http://www.vedbase.com/videogames/6-desarrolladoras/142-naughty-dog</link>
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                                    <img src="http://www.vedbase.com/images/stories/jreviews/tn/tn_142_list_1NaughtyDog_1285599118.jpg"  border="0"  alt="Naughty Dog"  title="Naughty Dog"  align="right"  style="width: 150px; height: 112px"  />                                Una de las mejores desarrolladoras de videojuegos de la actualidad.

A nivel técnico siempre han sido pioneros sacando juegos que han aprovechados las capacidades de sus sistemas de videojuego casi al límite. 
Es una de las principales culpables de que PlayStation 3 esté siendo aprovechada a fondo gracias a que comparten sus conocimiento con las demás desarrolladoras.

A parte sus juegos siempre han tenido mucha calidad a nivel jugable, desde el primero hasta el último. No se les puede pedir mucho más salvo que sacaran 1 juego cada 6 meses.



                ]]></description>
                <category><![CDATA[Desarrolladoras]]></category>
                <pubDate>Mon, 27 Sep 2010 15:50:25 +0200</pubDate>
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