BrezzaSoft
BrezzaSoft es una desarrolladora japonesa con sede en Osaka, Japón, y su fundación esta intrínsecamente ligada al cierre por bancarrota de SNK. Como en su etapa con SNK, esta compañía crearía su propio sistema arcade: Brezzassoft Crystal System.
En 1991 SNK lanza su la Neo Geo AVS (Advanced Video-Game System), que era la versión doméstica de su sistema arcade Neo Geo MVS (Multi-Video System), convirtiendo en la una consola adelantada a su época, con unas capacidades gráficas y sonoras muy por encima de su competencia, así como su precio y el de sus juegos, convirtiendo en una consola de lujo. Esto, unido a un enfoque prioritario a los juegos de lucha, hizo que esta consola despuntar en ventas, todo lo contrario que su hermana arcade, que gozaba de gran demanda entre los usuarios habituales de los salones recreativos. Ambos sistemas contaban con algunos de lo mejores juegos de lucha jamas realizados.
Con el fin de aumentar las ventas de sus sistemas domésticos, SNK lanzaría a finales de 1994 la Neo Geo CD, que no era más que una Neo Geo con soporte para CD, con el objetivo de solucionar el problema del precio de los juegos, pasando a costar sólo 8000 pesetas (48 Euros) respecto a los más de 50.000 pesetas (300 Euros) que costaban algunos de sus juegos. Pero la Neo Geo CD presentaba un gran problema, y es que el lector de CD era de velocidad simple y los tiempos de carga se hacían muy largos en los juegos más punteros. Para solucionar esto SNK lanzó una nueva versión, la Neo Geo CDZ, con un lector de 2x que acortaba los tiempos de carga a pesar de seguir siendo largo para los juegos de lucha mas ambiciosos. Sin embargo, ambos sistemas pecaban de otro problema con el que no contaba SNK. El aumento exponencial de los Megabits de los últimos juegos de Neo Geo MVS y Neo Geo AES hacían insuficiente los tan solo 56Mbits de RAM de Neo Geo CD/CDZ, viéndose SNK obligada a hacer recortes de animación en los juegos más punteros. Las bandas sonoras remasterizadas en calidad CD eran uno de los puntos a favor de Neo Geo CD/CDZ.
La época de decadencia de SNK llegaría apartir de 1997, y a pesar de sacar algunos de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos, el poco éxito de sus nuevas apuestas tales como la Hyper Neo Geo 64, una nueva placa recreativa en 3D, y las portátiles Neo Geo Pocket y Neo Geo Pocket Color, unido al éxito de las consolas domesticas en 3D de aquella época (Saturn, Nintendo 64 y sobre todo la PlayStation), hicieron que SNK llegara al año 2000 con grandes pérdidas. Para evitar la bancarrota se vio obligada a buscar una empresa inversora, Azure, dedicada a la fabricación de Pachinkos, que acabó comprando a SNK, y lejos de invertir dinero para revitalizar la empresa, Azure se limitó a usar las franquicias de los juegos "estrella" de SNK para sus máquinas Pachinko. El descalabro fue total y las pérdidas aún mayores. Eikichi Kawasaki y varios directivos más deciden abandonar la empresa y crear una nueva (BrezzaSoft). Finalmente, el 22 de Octubre de 2001 SNK era declarada en bancarrota, lo que suponía el fin de SNK. Pero Eikichi Kawasaki, ya como presidente de BrezzaSoft, negándose a aceptar esa situación, fundo una nueva compañía llamada Playmore, y poco a poco fue comprando los derechos de los juegos insignia de la antigua SNK antes de la definitiva bancarrota de la misma. Finalmente, en 2003 Eikichi Kawasaki logra resucitar a SNK bajo el nuevo nombre de SNK Playmore, continuando desarrollando sus sagas para otros sistemas domésticos y arcades.
Actualmente la Neo Geo MVS, Neo Geo AES y Neo Geo CD/CDZ son considerados sistemas de culto.
Críticas de los usuarios
Puntuación media de: 1 usuario(s)
Una epoca de transicion.
Esta compañia no destaco en nada. Pertenece a una epoca de transicion entre la bancarrota de SNK y la formacion de la decepcionante Playmore. Sacaron pocos juegos pero por lo menos no formaron parte del atentado criminal que cometio Playmore echando por tierra todo el trabajo que a SNK tanto le costo conseguir. Siempre nos quedaran los grandes juegos de SNK ante la ausencia de juegos de lucha de nivel en los tiempos que corren.



