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SNK Playmore

Videojuegos

Fecha de Fundación
País
Juegos
(2002)
[NeoGeo] Metal Slug 4 • Rage of The Dragons • The King of Fighters 2002
[Dreamcast] The King of Fighters 2001
[PlayStation 2] The King of Fighters 2000
(2003)
[NeoGeo] Power Instinct Matrimelee • SVC Chaos: SNK vs. Capcom • Samurai Shodown V • Metal Slug 5 • The King of Fighters 2003
[Dreamcast] The King of Fighters 2002
[PlayStation 2] Metal Slug 3 • SVC Chaos: SNK vs. Capcom • The King of Fighters 2001
(2004)
[Atomiswave] The King of Fighters NeoWave
[NeoGeo] Samurai Shodown V Special
[Game Boy Advance] Metal Slug Advance
[Móvil] Metal Slug Mobile • Samurai Shodown
[PlayStation 2] Samurai Shodown V • KOF Maximum Impact • The King of Fighters '94 Re-Bout
[Xbox] Metal Slug 3 • Metal Slug 3 • SVC Chaos: SNK vs. Capcom • The King of Fighters '94 Re-Bout
(2005)
[Atomiswave] NeoGeo Battle Coliseum • Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden • The King of Fighters XI
[PlayStation 2] The King of Fighters 2002/03 • Metal Slug 4 & 5 • Garou: Mark of the Wolves • Twinkle Star Sprites • NeoGeo Battle Coliseum
[Xbox] Metal Slug 4 & 5 • The King of Fighters 2002/03
(2006)
[Atomiswave] Metal Slug 6
[Wii] Metal Slug Anthology
[PlayStation 2] Last Blade 2-in-1 • Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden • KOF Maximum Impact 2 / The King of Fighters 2006 • The King of Fighters Orochi Collection • The King of Fighters NEST Collection • The King of Fighters XI • Metal Slug 6 • Metal Slug 3D • Metal Slug Anthology
[PSP] Metal Slug Anthology
[Xbox Live Arcade] Metal Slug 3 • Garou: Mark of the Wolves
(2007)
[Taito Type X2] KOF Maximum Impact Regulation A
[PlayStation 2] KOF Maximum Impact Regulation A
(2008)
[Taito Type X] The King of Fighters '98 Ultimate Match
[Taito Type X 2] Samurai Spirits Sen
[PlayStation 2] The King of Fighters '98 Ultimate Match • SNK Classics Arcade Collection vol 1
PSP - SNK Classics Arcade Collection vol 1
[Nintendo DS] Metal Slug 7 • Kimino Yusha
[Wii] SNK Classics Arcade Collection vol 1
(2009)
[System Board Y2] The King of Fighters 2002 Unlimited Match
[Taito Type X2] The King of Fighters XII
[PlayStation 2] The King of Fighters 2002 Unlimited Match
[PlayStation 3] The King of Fighters XII
[PSP] Metal Slug XX
[Xbox 360] The King of Fighters XII • Samurai Spirits Sen
[PGM2] The King of Fighters '98 Ultimate Match
(2010)
[Taito Type X] KOF Sky Stage
[Taito Type X2] The King of Fighters XIII
[PlayStation 2] The King of Fighters 2002 Unlimited Match Tougeki Ver.
[PlayStation Network] Neo Geo Station
[Psp]Neo Geo Heroes: ultimate shotting
[Xbox Live Arcade ] NeoGeo Battle Coliseum • The King of Fighters 2002 Unlimited Match • Metal Slug XX
(2011)
[Ipod Touch] The King Of Fighters i
[Mobage] The King Of Fighters BattleFest
[NESICAxLive] The King of Fighters 2002 Unlimited Match • The King of Fighters '98 Ultimate Match - Final Round
[PlayStation 3] The King Of Fighters XIII
[Psp] Snk Arcade Classics 0
[Xbox 360] The King Of Fighters XIII
[Xbox Live Arcade] Trouble Witches Neo!

SNK Playmore es una desarrolladora japonesa con sede en Osaka, Japón, cuya fundación esta intrínsecamente ligada al cierre por bancarrota de SNK.

SNK era una desarrolladora japonesa con sede en Osaka, Japón. Sus iniciales significan "Shin Nihon Kikaku" (Nuevo Proyecto Japonés), y fue fundada por Eikichi Kawasaki en 1978 como una empresa de fabricación de hardware y software a baja escala. Cuando Kawasaki vio el rápido desarrollo que estaban experimentado los arcades decidió enfocar gran parte de los activos de SNK al desarrollo de juegos para recreativas (y algunos para el sistema domestico Nintendo Entertainment System). Este periodo duraría desde la apertura de su primera división en los EE.UU hasta 1989, año de fabricación de su propia máquina recreativa, la Neo Geo MVS (Multi-Video System), comenzando la época dorada de SNK.

En 1991 SNK lanza su la Neo Geo AVS (Advanced Video-Game System), que era la versión doméstica de su sistema arcade Neo Geo MVS (Multi-Video System), convirtiendo en la una consola adelantada a su época, con unas capacidades gráficas y sonoras muy por encima de su competencia, así como su precio y el de sus juegos, convirtiendo en una consola de lujo. Esto, unido a un enfoque prioritario a los juegos de lucha, hizo que esta consola despuntar en ventas, todo lo contrario que su hermana arcade, que gozaba de gran demanda entre los usuarios habituales de los salones recreativos. Ambos sistemas contaban con algunos de lo mejores juegos de lucha jamas realizados.

Con el fin de aumentar las ventas de sus sistemas domésticos, SNK lanzaría a finales de 1994 la Neo Geo CD, que no era más que una Neo Geo con soporte para CD, con el objetivo de solucionar el problema del precio de los juegos, pasando a costar sólo 8000 pesetas (48 Euros) respecto a los más de 50.000 pesetas (300 Euros) que costaban algunos de sus juegos. Pero la Neo Geo CD presentaba un gran problema, y es que el lector de CD era de velocidad simple y los tiempos de carga se hacían muy largos en los juegos más punteros. Para solucionar esto SNK lanzó una nueva versión, la Neo Geo CDZ, con un lector de 2x que acortaba los tiempos de carga a pesar de seguir siendo largo para los juegos de lucha mas ambiciosos. Sin embargo, ambos sistemas pecaban de otro problema con el que no contaba SNK. El aumento exponencial de los Megabits de los últimos juegos de Neo Geo MVS y Neo Geo AES hacían insuficiente los tan solo 56Mbits de RAM de Neo Geo CD/CDZ, viéndose SNK obligada a hacer recortes de animación en los juegos más punteros. Las bandas sonoras remasterizadas en calidad CD eran uno de los puntos a favor de Neo Geo CD/CDZ.

La época de decadencia de SNK llegaría apartir de 1997, y a pesar de sacar algunos de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos, el poco éxito de sus nuevas apuestas tales como la Hyper Neo Geo 64, una nueva placa recreativa en 3D, y las portátiles Neo Geo Pocket y Neo Geo Pocket Color, unido al éxito de las consolas domesticas en 3D de aquella época (Saturn, Nintendo 64 y sobre todo la PlayStation), hicieron que SNK llegara al año 2000 con grandes pérdidas. Para evitar la bancarrota se vio obligada a buscar una empresa inversora, Azure, dedicada a la fabricación de Pachinkos, que acabó comprando a SNK, y lejos de invertir dinero para revitalizar la empresa, Azure se limitó a usar las franquicias de los juegos "estrella" de SNK para sus máquinas Pachinko. El descalabro fue total y las pérdidas aún mayores. Eikichi Kawasaki y varios directivos más deciden abandonar la empresa y crear una nueva (BrezzaSoft). Finalmente, el 22 de Octubre de 2001 SNK era declarada en bancarrota, lo que suponía el fin de SNK. Pero Eikichi Kawasaki, ya como presidente de BrezzaSoft, negándose a aceptar esa situación, fundo una nueva compañía llamada Playmore, y poco a poco fue comprando los derechos de los juegos insignia de la antigua SNK antes de la definitiva bancarrota de la misma. Finalmente, en 2003 Eikichi Kawasaki logra resucitar a SNK bajo el nuevo nombre de SNK Playmore, continuando desarrollando sus sagas para otros sistemas domésticos y arcades.

Actualmente la Neo Geo MVS, Neo Geo AES y Neo Geo CD/CDZ son considerados sistemas de culto.

Críticas de los usuarios

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Valoración del Usuario 
 
4.0  (1)
 
SNK Playmore 2011-11-21 19:33:41 Emilio
Valoración del Usuario 
 
4.0
Shingo Criticada por Shingo    21 Noviembre , 2011
Top 1 Crítico  -   Ver todos mis críticas

Como echar por tierra el trabajo de toda una vida.

Los verdaderos fan de SNK sabemos que con la llegada de Playmore llego el fin de ciclo de esta compañia. Nos dio esperanzas que Eikichi Kawasaki recuperara SNK porque creiamos en el como presidente pero con el tiempo nos dimos cuentas que no era el el que tenia talento en SNK deberian ser algunos de sus otros empleados que ya no pertenecian a Playmore porque poco a poco veiamos como sus juegos iban perdiendo calidad con el tiempo. Empezaron con recortes de las animaciones y con falta de talento para recrearlas, con falta de talento para realizar nuevos personajes y escenarios y terminaron con retoques en la jugabilidad que rompieron el equilibrio y la jugabilidad que tantos años les costo conseguir a SNK. Una decepcion enorme para los fan de los juegos de lucha porque con la bancarrota de SNK y la decadencia de Playmore llegaria una epoca donde el genero entraria en una epoca oscura de falta de calidad que todavia dura.

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