SNK
Videojuegos
SNK era una desarrolladora japonesa con sede en Osaka, Japón. Sus iniciales significan "Shin Nihon Kikaku" (Nuevo Proyecto Japonés), y fue fundada por Eikichi Kawasaki en 1978 como una empresa de fabricación de hardware y software a baja escala. Cuando Kawasaki vio el rápido desarrollo que estaban experimentado los arcades decidió enfocar gran parte de los activos de SNK al desarrollo de juegos para recreativas (y algunos para el sistema domestico Nintendo Entertainment System). Este periodo duraría desde la apertura de su primera división en los EE.UU hasta 1989, año de fabricación de su propia máquina recreativa, la Neo Geo MVS (Multi-Video System), comenzando la época dorada de SNK.
En 1991 SNK lanza su la Neo Geo AVS (Advanced Video-Game System), que era la versión doméstica de su sistema arcade Neo Geo MVS (Multi-Video System), convirtiendo en la una consola adelantada a su época, con unas capacidades gráficas y sonoras muy por encima de su competencia, así como su precio y el de sus juegos, convirtiendo en una consola de lujo. Esto, unido a un enfoque prioritario a los juegos de lucha, hizo que esta consola despuntar en ventas, todo lo contrario que su hermana arcade, que gozaba de gran demanda entre los usuarios habituales de los salones recreativos. Ambos sistemas contaban con algunos de lo mejores juegos de lucha jamas realizados.
Con el fin de aumentar las ventas de sus sistemas domésticos, SNK lanzaría a finales de 1994 la Neo Geo CD, que no era más que una Neo Geo con soporte para CD, con el objetivo de solucionar el problema del precio de los juegos, pasando a costar sólo 8000 pesetas (48 Euros) respecto a los más de 50.000 pesetas (300 Euros) que costaban algunos de sus juegos. Pero la Neo Geo CD presentaba un gran problema, y es que el lector de CD era de velocidad simple y los tiempos de carga se hacían muy largos en los juegos más punteros. Para solucionar esto SNK lanzó una nueva versión, la Neo Geo CDZ, con un lector de 2x que acortaba los tiempos de carga a pesar de seguir siendo largo para los juegos de lucha mas ambiciosos. Sin embargo, ambos sistemas pecaban de otro problema con el que no contaba SNK. El aumento exponencial de los Megabits de los últimos juegos de Neo Geo MVS y Neo Geo AES hacían insuficiente los tan solo 56Mbits de RAM de Neo Geo CD/CDZ, viéndose SNK obligada a hacer recortes de animación en los juegos más punteros. Las bandas sonoras remasterizadas en calidad CD eran uno de los puntos a favor de Neo Geo CD/CDZ.
La época de decadencia de SNK llegaría apartir de 1997, y a pesar de sacar algunos de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos, el poco éxito de sus nuevas apuestas tales como la Hyper Neo Geo 64, una nueva placa recreativa en 3D, y las portátiles Neo Geo Pocket y Neo Geo Pocket Color, unido al éxito de las consolas domesticas en 3D de aquella época (Saturn, Nintendo 64 y sobre todo la PlayStation), hicieron que SNK llegara al año 2000 con grandes pérdidas. Para evitar la bancarrota se vio obligada a buscar una empresa inversora, Azure, dedicada a la fabricación de Pachinkos, que acabó comprando a SNK, y lejos de invertir dinero para revitalizar la empresa, Azure se limitó a usar las franquicias de los juegos "estrella" de SNK para sus máquinas Pachinko. El descalabro fue total y las pérdidas aún mayores. Eikichi Kawasaki y varios directivos más deciden abandonar la empresa y crear una nueva (BrezzaSoft). Finalmente, el 22 de Octubre de 2001 SNK era declarada en bancarrota, lo que suponía el fin de SNK. Pero Eikichi Kawasaki, ya como presidente de BrezzaSoft, negándose a aceptar esa situación, fundo una nueva compañía llamada Playmore, y poco a poco fue comprando los derechos de los juegos insignia de la antigua SNK antes de la definitiva bancarrota de la misma. Finalmente, en 2003 Eikichi Kawasaki logra resucitar a SNK bajo el nuevo nombre de SNK Playmore, continuando desarrollando sus sagas para otros sistemas domésticos y arcades.
Actualmente la Neo Geo MVS, Neo Geo AES y Neo Geo CD/CDZ son considerados sistemas de culto.
Críticas de los usuarios
Puntuación media de: 2 usuario(s)
La lucha estilo versus sobre todo.
El título refleja lo que fue SNK mientras realizaba consolas. Los principios de SNK era realizar arcades de acción para recreativas e incluso algún juego para la NES como Ikari Warrios o P.O.W... hasta la llegada de Capcom con su archiconocido Street Fighter II allá por 1991. Entonces SNK creó la consola Neo-Geo y viendo que Capcom inventó el género de la lucha estilo versus o más bien lo relanzó a no ser que Street Fighter sea el pionero de este estilo de juegos, pues SNK con esa consola tan potente y con placas recreativas que en su momento eran la caña del negocio aparcó un lado sus juegos shoot'em up y empezó a realizar juegos de lucha estilo versus comprando a programadores del Street Fighter II de Capcom. Al principio, seamos sinceros, Fatal Fury es malo de cojones. Hasta la llegada de la segunda parte Capcom podía estar tranquilo: el monopolio de los juegos de lucha era suyo. Mejoró bastante pero todavía no estaba a la altura, hasta la llegada de Art of Fighting que fue el juego que empezó a demostrar la calidad de los juegos de SNK tanto para Neo-Geo como recreativos. Unos gráficos impresionantes que por 1991 ó 1992 eran flipantes. Ahí es cuando SNK empezó su época dorada, ya después llegarían juegazos como Fatal Fury Special,Samurai Shodown, y algún que otro juego de otros géneros pero lo que abundaba y SNK realizaba como churros eran juegos estilos versus. En los beat'em up no eran tan buenos donde destaco la saga Sengoku pero el resto justito por no decir mediocre.Ya a mediados de los noventa SNK era igual a King of Fighters la saga que mezcló a Fatal Fury y Art of Fighting con nuevos personajes y mantuvo a la compañía en buenos números. El fallo de esta compañía en mi opinión fue crear la consola Neo-Geo CD ya que fue un fiasco. Posee juegos exclusivos, pero la consola era muy mejorable fundamentalmente por los tiempos de carga que eso le da pereza hasta al más viciado de los juegos de lucha. Y ahí empezó su ecatombe. Además de eso nunca me gustó ese precio tan costoso de consola formato cartucho y sus juegos; vale, tenían una calidad para la época increíble pero sus juegos de lucha no tenían continuaciones infinitas y la dificultad era a tener en cuenta: Acabar sus juegos resultaba una empresa ardua.
A SNK le hubiera venido muy bien variar más su catálogo que pienso que fue otra de las causas que fue a bancarrota, hasta que vino Playmore y la "revivió" pero ya sus juegos nunca fueron como antes. Bien tirando para notable por la calidad de sus juegos, pero un tirón de orejas por acabar en números rojos, abusar de la saga King of Fighters,precios de juego de cartucho siempre fueron demasiado caros, la consola Neo-Geo CD mala por no revisar bien los tiempos de carga y estar actualmente casi desaparecida en el negocio de los videojuegos donde sólo realizan King of Fighters para no variar.
El alumno que supero al maestro.
Capcom fue la madre de los juegos de lucha y durante esa epoca surgio un alumno que intento copiar el estilo del rey de los juegos de lucha Street Fighter 2 con unos comienzos dudosos donde no conseguian llegar a la calidad de jugabilidad de su competidora pero donde consiguieron un estilo propio con buenas ideas. A pesar de sus buenas ideas nadie apostaria a que llegaria un dia donde le arrebataria el trono de reina de los juegos de lucha a Capcom pero no solo lo consiguio sino que la supero ampliamente en su propio terreno dandonos algunos de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Perfecciono la jugabilidad y el equilibrio de los juegos de lucha al limite y que me lo digan a mi y a todos los fan de los juegos de lucha que tantas competiciones jugamos en los salones recreativos a sus juegos destacando por encima de todos ellos casi perfecto king of fighter 98. Una lastima que esta compañia desapareciera tal como se la conocia y cogiera el relevo Playmore que hecho por tierra todo el trabajo de SNK.



