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Sega

Videojuegos

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Sega es una desarrolladora de videojuegos con sede en Tokio (Japón). Está reconocida como una de las desarrolladoras más importantes para el inicio y posterior desarrollo de la historia de los videojuegos.

La historia de Sega se remonta a los años 50, durante la ocupación de Japón por las fuerzas militares de los Estados Unidos poco después de la Segunda Guerra Mundial. La guerra de las dos Coreas, que surgió cuando las fuerzas Comunistas de Corea del Norte invaden Corea del Sur gracias a la ayuda de la China Comunista, provocó que las Naciones Unidas y E.E.U.U se involucraran en el conflicto, produciendo un aumento masivo del personal militar americano en las bases de Estados Unidos en Japón. Mucha empresas japonesas querían aprovechar dicha situación para sacar beneficios, y entre ellas se encontraba “Nihon Goraku Bussan” creada en abril de 1951 y que llega a un acuerdo con un empresario americano de nombre “Marty Bromley” en 1952, para proveerle de toda clase de máquinas recreativas para instalarlas en las bases estadounidenses. Esta nueva asociación se hizo tan importante que el tándem Bromley/Bussan se hizo oficial en el año 1960, y “Nihon Goraku Bussan” se convertiría en la 2ª compañía más importante del sector de entretenimiento de todo Japón.
 
Bromley aprovecho esta situación para saltarse las restricciones del Senado de los Estados Unidos en el mercado de las máquinas recreativas, y así se empezaron a vender a las bases americanas máquinas de refrescos, tragaperras, máquinas musicales y el primer Pinball americano, inspirado en el Pachinko japonés.
 
La alianza Bromley/Bussan encontraría un inesperado rival comercial en un hombre llamado un hombre llamado “David Rosen”, el cual estaba a las órdenes de la armada americana en el conflicto de las dos Coreas. El se estableció en Japón desde 1949 hasta 1952 y durante este tiempo se acostumbró bastante a la forma y costumbres de dicho país. Rosen fundó la empresa Rosen Ltd. en el año 1954, compañía que se dedicaría a importar máquinas fotográficas para pasaportes a las bases militares, bajo el nombre de “Nifun Shashin”. En el año 1956 el negoció se amplió y se empezaba a importar las máquinas recreativas basadas en juegos generalmente de disparos. Rosen era acreditado por la industria japonesa de juegos arcade, y una de sus máquinas recreativas se llamaba “Bear Gun”, la cual usaba rifles de aires modificados que hacían simular una acción real. Tuvo gran repercusión y mucho éxito, por lo que fueron instaladas en las bases americanas en Asia. Esto provocó la rivalidad directa con “Nihon Goraku Bussan”, la cual empezó también a producir las máquinas arcade. Pero Bussan no eran capaces de superar la tecnología de la empresa de David Rosen, que tenía una fórmula que se basaba en que a mayor tecnología en el mercado del juego, mayor éxito de ventas.
 
Rosen jugó sus cartas y intento convencer al ministro de comercio e industria japonés para que le diera una licencia para ampliar sus negocios en los locales japoneses, asegurando que sería un negocio que beneficiaría a Japón. En esa época el país estaba recuperándose de la Segunda Guerra Mundial, por lo que el gobierno japonés pensaba que sus ciudadanos estaban demasiados ocupados para tales lujos, pero al final Rosen tenía razón y para el año 1960 su empresa se había establecido como la marca lider de máquinas recreativas, y junto a ella “Nihon Goraku Bussan” y Taito.
 
En 1964 Rosen se aliaría con Marty Bromley combinando sus negocios en una sola empresa denominada Rosen Enterprises, lo que provocó que la rivalidad directa con “Nihon Goraku Bussan” fuera aun mayor. Pero finalmente Rosen ganó la partida comprando la empresa de Bussan y adquiriendo así las 6.000 plantas de fabricación que esta tenía por todo el Japón. Así pues el nombre que tendría esta nueva firma sería Sega Enterprises Ltd. El acrónimo de “SEGA” vendría de la empresa original “Nihon Goraku Bussan” pues ellos usaban el nombre comercial de “SErvice GAmes” , la unión de las dos primeras letras daban como resultado la nueva marca. Esto fue así para que no quedara en el olvido a los empleados y clientes que obtuvo la compañía de Bussan. Además tendría su misma filosofía, es decir proporcionar productos de alta tecnología y de gran calidad.
 
El primer lanzamiento de SEGA fue una máquina arcade de nombre Periscope en 1966. El juego permitía al usuario ponerse en el papel de un militar en un submarino en el que además el periscopio era regulable como los de verdad pues era una máquina electromecánica. Sería esta pues la primera de las muchas recreativas que vendrían en el futuro. Un año después fue exportada al mercado occidental y tuvo tanto éxito que las corporaciones “Gulf y Western” vieron en SEGA un activo de valor a su cartera, así que en 1967 le propusieron una oferta que no podrían rechazar. En 1970 tras tres largos años de negociaciones, SEGA se constituyo como subsidiaria, pero manteniendo tanto el nombre como el logo original, y siendo David Rosen de nuevo el presidente de la marca. En cambio Marty Bromley estuvo en su cargo hasta que tuvo la oportunidad de retirarse del mundo empresarial en unos años después. Y por fin en el año 1974, SEGA se privatiza y participa en la bolsa de Nueva York, y por supuesto “Gulf y Western” se convierte en su principal accionario.
 
A partir de aquí, SEGA empieza a crecer rápidamente y a crear videojuegos para microordenadores los cuales estaban en auge. Sega produciría al menos un juego al año, y aun siendo una compañía recién creada aprenderían muy rápido del mercado japonés. Lo primero que hizo Sega para extenderse en el extranjero fue comprar una compañía americana llamada “Gremlin”, de forma que podría vender sus juegos en Estados Unidos a través de dicha compañía. Sega crearía juegos arcade de gran calidad y que dejaron un buen sabor de boca entre los asiduos jugadores arcade de la época. Entre ellos destacan: Fonz, Space Attack, Head-On, Astro Blaster, Monaco GP, Eliminator, Frogger, Pulsar, Space Fury, Turbo, Pengo, Star Trek, Tac/Scan, Zaxxon, Up ‘n’ Down y SpyHunter.
 
En el principio de los años 80, SEGA vio factible introducirse en un nuevo sector, el de los videojuegos domésticos. Esto fue debido a que otra empresa, de nombre ATARI, estaba dominando ese sector. SEGA empezó a portar sus juegos de recreativas al sistema Atari 2600, posteriormente fue la 5200, y no obstante también se portó los arcades a varios sistemas domésticos de la época como fueron el ColecoVision, el Intellivision y el Commodore 64.
 
Y llega 1983, fecha del inicio de la gran “Crisis del 83”, que afecto de manera cruel al sector arcade, debido a que los jugadores prefería usar sus sistemas domésticos a ir a los salones recreativos. A SEGA esto le pilló de improviso y tuvo que cancelar varios juegos debido a las pocas ventas. La división de Sega en Norteamérica estaba al borde de la bancarrota, cuando fue salvada gracias a la intervención de su fundador, David Rosen. Rosen había comprado en el año 1979 una compañía japonesa de distribución fundada por el empresario Hayao Nakayama, y los dos juntos intervinieron de manera directa para evitar que Sega se extinguiera. Así con el apoyo de Nakayama y un número concreto de accionistas lograron comprar en marzo de 1984 todas las acciones que poseía por aquel entonces Bally, por un coste de 38 millones de dólares americanos.
 
Ya con Sega restablecida de nuevo, fue dividida en dos ramas principales, siendo manejada por Nakayama como Presidente de Sega Japón y Rosen como Presidente de Sega América. David también conservó el título de CEO de Sega para tranquilizar a los inversionistas de la empresa y que pensaran que iban a seguir con el negocio inicial.
 
De la “Crisis del 83” aprenderían una lección que marcaría su futuro: No mantener el mismo concepto durante mucho tiempo ya que la vida tecnológica tiene una vida corta. Y bajo este nuevo concepto en Julio del año 1983, Sega crea su primera y propia consola de videojuegos, la SG-1000. 
 
A la a SG-1000 le seguiría la SC-3000, pero dichos sistemas no pudieron con su dura competencia. En 1984 SEGA hizo una apuesta en firme desarrollando el sistema doméstico Mark III y llevarlo a todos los hogares, pero no contaban con la popularidad de la NES, sistema de la empresa que sería su más duro rival en los años venideros, Nintendo. En 1986 SEGA remodeló su Mark III y la transformó en lo que se conoce como Sega Master System para entrar en los mercados americano y europeo y poder hacerle competencia a Nintendo, pero el resultado fue dispar, y si bien en Estados Unidos no pudo plantar cara a su rival, en Europa consiguió un gran éxito, aunque no fue suficiente para superar a su rival en ventas totales. En 1988 SEGA firme en su filosofía decidió apostar por la innovación y lanzó la primera consola de 16 bits del mercado la Sega Mega Drive. Desafortunadamente el poblico japonés seguía prefiriendo la NES, y como consola de 16 bits, la PC Engine de NEC Corporation también superó a la Mega Drive, siendo un absoluto desastre en Japón. Todo parecía presagiar que su salto a Estados Unidos y Europa sería un fracaso, pero contra todo pronostico, en la navidad de 1989 la Mega Drive consiguió unas ventas espectaculares borrando a la PC Engine del mercado occidental.
 
Durante los siguientes años la Mega Drive tuvo que competir de nuevo con Nintendo y su sistema Super Nintendo. De esta rivalidad nació su mascota diseñada para competir con Mario, Sonic. Desafortunadamente para SEGA, y aunque se alzó como líder de ventas en Europa, Nintendo se llevó el liderato indiscutible en Japón y Estados Unidos, dejando de nuevo a Sega como segunda. En esa dura competencia quedaron en el olvido periféricos innovadores como el Sega MegaCD o el Sega 32X. Sega también intentó luchar por el mercado portátil dominado por la Game Boy de Nintendo, y para ello desarrolló la Game Gear, una potente consola en color técnicamente muy superior a su rival. pero que cayó en el olvido debido a la escasa duración de sus baterías y al mayor apoyo por parte de las desarrolladoras para su rival.
 
En cambio, donde sega se había labrado un prestigio absoluto era en el mundo de los arcades, donde su innovación en cuanto a tecnología la colocaron un un puesto de privilegio, donde destacaban joyas como Out Run, Shinobi, Afterburner, Virtua Racing o Virtua Fighter entre muchos otros. 
 
De nuevo fiel a su filosofía, SEGA fue la primera en pasar a los 32 bits con su Sega Saturn, y por primera vez se vio recompensada en Japón con unas ventas espectaculares durante su lanzamiento en 1994. Desgraciadamente en el resto del mundo la acogida fue algo más fría y rápidamente fue superada en ventas por la PlayStation de Sony, la gran sorpresa del mercado y que acabaría llevándose el liderato indiscutible incluso por encima de la propia Nintendo. El resultado fue que a finales de 1997 la consola ya casi había desaparecido, manteniéndose únicamente en Japón hasta 1999 gracias a juegos basados en las licencias de diferentes mangas. 
 
El fracaso de la Sega Saturn era algo que no estaba en los planes menos optimistas de SEGA, y la dejo en una grave crisis financiera. Sega decidió arriesgar a doble o nada y desarrolló la primera consola de 128 bits, la Dreamcast . Vio la luz en 1998 en Japón y en 1999 a Europa y Estados Unidos, pero SEGA volvió a perder la partida. Los usuarios no se vieron atraídos por la potencia de la nueva consola y permanecieron fieles a la PlayStation o decidieron esperar a la salida de la nueva PlayStation 2 para poner un pie en los 128 bits. Finalmente SEGA dejó de darle apoyo oficial a principios de 2001. El fracaso de Dreamcast, junto con el fracaso de su juego estrella, Shenmue, el juego más caro de desarrollar hasta la fecha, hicieron que sega quedara al borde de su desaparición. Además durante la última década del siglo XX, el mercado de los arcades, donde seguía siendo la compañía número 1, entró en una crisis similar a la de 1983, por lo que la situación de SEGA se volvió dramática. Para sobrevivir se vio obligada a fusionarse con Sammy, un fabricante japonés de pachinko y recreativas, para formar Sega-Sammy Holdings.
 
En la actualidad SEGA, con el apoyo de su gran rival Nintendo, se ha convertió en licenciataria de videojuegos, llegando a trabajar juntas en múltiples proyectos. Finalmente SEGA pudo resurgir como desarrolladora de videojuegos para sistemas de otras empresas. 
 
 
Sistemas domésticos desarrollados por SEGA:
SG-1000, SC-3000, Sega Mark III, Sega Master System, Sega Master System II, Master System III, Sega Mega Drive, Mega CD, Mega CD II, Mega Drive 32x, Sega Nomad, Game Gear, Sega Saturn, Sega Dreamcast, Sega Zone.
 
 
Sistemas arcade desarrollados por SEGA:
Sega System (siete modelos y varias revisiones), Sega Mega-Tech y Sega Mega Play, Sega ST-V Titan, Sega Model (tres modelos y varias revisiones), Sega NAOMI (tres modelos y varias revisiones), Sega Chihiro, Triforce, Sega Lindbergh, Sega Ringedge, Sega Ringwide.
 
 
Juegos Destacados: 
Afterburner II, Alex Kidd, Altered Beast, Bonanza Bros, Daytona USA, Golden Axe, Head On, Jet Set Radio, Nights Into Dreams, Out Run, Panzer Dragoon (saga), Pengo, Periscope, Phantasy Star (saga), Rez, Shinobi (saga), Sega Rally Championship, Shining Force (saga), Sonic (saga), Shenmue (saga), Skies of Arcadia, Space Attack, Space Harrier, Spiral Knights, Streets of Rage (saga), The House Of The Dead (saga), The Story of Thor, Virtua Fighter (saga), Virtua Racing, Virtua Tennis (saga), Yakuza (saga), etc.

Críticas de los usuarios

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Valoración del Usuario 
 
8.0  (1)
 
Sega 2011-12-30 23:54:39 Daniel Gutiérrez Martínez
Valoración del Usuario 
 
8.0
Damniel_de_Málaga Criticada por Damniel_de_Málaga    31 Diciembre , 2011
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Sino puedes con el enemigo únete a él

Sega siempre será recordada como una compañía que realizó grandes consolas y juegos. Eso está claro independientemente si era mejor en cuestiones técnicas con las compañías que disputaban la competencia por ser la consola mejor vendida.Todas sus consolas fueron un acierto a pesar de sus defectos(Game Gear se "tragaba" directamente las pilas, mega drive cuando apareció Super Nintendo la dejó maltrecha,mega cd muy caro para la calidad justita pero en su momento fue el no va más) o poco tiempo en el mercado como mega drive 32X (una pena esta consola). Master System ehh que yo recuerde su transformador era una mierda que se rompía con facilidad pero técnicamente ES MEJOR que la Nes pero claro no tenía el catálogo de ésta. Sega Saturn el problema que tenía es que a las compañías le costaba crear los juegos según tengo entendido. Lástima, tiene unos auténticos juegazos. Lo mismo digo de Dreamcast, no se merecieron el fracaso. Ya como compañía independiente destaca los Sonic, sorprendentemente mediocres o el gran Yakuza o el cruel Kuon de Play Station 2 entre otros buenos juegos como la saga de Phantasy Star Online.
Sega tiene muy buenos juegos queda claro tanto en el pasado como en el presente y como compañía de consolas de videojuegos fue muy grande. Lo malo de esta compañía sobre todo el fracaso de sus consolas Sega Saturn y Dreamcast aunque a muchísimos jugadores les parecen fantásticas. Para mí, malas no son;todo lo contrario, pero las ventas son las que hablan.
También mencionar sus arcades donde destaco Sega Rally que en su momento fue un pedazo de simulador de rallies.
Su publicidad metiéndose con Nintendo era deporable en los noventa.Sino puedes con el enemigo únete a él XD.

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