CPS-3
CPS-3, también conocida como Capcom Play System 3, es una sistema de videojuegos arcade diseñado por Capcom. Fue lanzado en 1996, y se trata de la evolución de la CPS-3. Fue la última placa arcada desarrollada por Capcom.
El controvertido sistema de "baterías suicidas" se vuelve todavía más complejo, por lo cual esta placa era más difícil de piratear que las anteriores. En esta ocasión los juegos están duplicados en CD, el cual contiene el contenido cifrado de los juegos. Luego tiene un cartucho de seguridad que contiene una batería con un chip para descifrar el contenido y la BIOS del juego. Cuando la placa de la CPS-3 se enciende, los contenidos del CD son almacenados en un banco SIMs y los datos son descifrados a través del cartucho de seguridad. La manipulación del cartucho de seguridad desembocaba en la eliminación de la clave para descifrar el contenido cifrado y el cartucho acababa volviendo inservible. El gran problema de este sistema, al igual que en las anteriores CPS, era que con el tiempo las baterías se gastaban, por lo cual los juegos tenían un limite de tiempo en funcionamiento. Este sistema fue muy criticado, acusando a Capcom de usarlo para seguir cobrando dinero después de la venta de la placa, ya que la única manera de hacerla funcionar de nuevo era mandándola al servicio de reparación de Capcom con el correspondiente reembolso de dinero.
La CPS-3 doblaba en potencia a la CPS-2, destacando sobre todo por su gran resolución para la época. Contaba con un Hitachi SH-2 a 25 Mhz como CPU principal y una resolución en pantalla es de 512x384 pixeles con un total de 32768 colores en pantalla a 15 bits. Era capaz de mover hasta 1024 objetos simultáneos en pantalla a 64 colores por pixel a 6 bits cada uno o 256 colores por pixel a 8 bits cada uno. Su chip de sonido era de 8 bits y 16 canales stereo, y contaba con múltiples efectos tales como zooms mediante el framebuffer y efectos de color blending. Como método se almacenamiento usaba un lector de CD-ROM, una cantidad de memoria RAM variable y Memoria Flash: de 8 x 16 MB.
Su catálogo solo contaba con 6 títulos debido al poco éxito del sistema. Poco éxito debido en parte al controvertido sistema de "batería suicida", una excesiva fragilidad a los daños eléctricos y mecánicos, y la competencia con otros sistemas 3D, ya que la CPS-3 solo tenía capacidad para mover gráficos 2D.
Lista de Juegos:
• 1996:
Red Earth (Lucha) (Capcom)
• 1997:
Street Fighter III: New Generation (Lucha) (Capcom)
Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack (Lucha) (Capcom)
• 1998:
JoJo's Venture (Lucha) (Capcom)
• 1999:
JoJo's Bizarre Adventure (Lucha) (Capcom)
Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future (Lucha) (Capcom)
Críticas de los usuarios
Puntuación media de: 1 usuario(s)
El adios a la epoca dorada de Capcom.
Esta placa salio en el momento menos adecuado y fue un autentico fracaso. Es una lastima porque tenia un potencial 2D enorme y la gente se esperaba que siguiera evolucionando los beat 'em up y los juegos de lucha pero la realidad es que no sacaron ningun beat 'em up dejando a los fan de del genero con un palmo de narices y en particular a los que esperaban otra continuacion de Dungeons & Dragons. Pero para los fan de los juegos de lucha tambien fue una decepcion con juegos que no llegaban a la excelencia de los juegos de SNK. Al final se quedo en un fracaso de placa con apenas media docena de juegos. Fue el adios a la epoca dorada de Capcom.



