Neo Geo CD
Neo Geo CD es un sistema de videojuegos casero lanzado en 1994 por la compañía japonesa SNK. Debido al desorbitado precio de los cartuchos del sistema Neo Geo, SNK decidió fabricar un modelo de su consola con lector de CD para abaratar el coste de los juegos. El sistema tenía "casi" las mismas especificaciones técnicas que las versiones de cartucho:
Neo Geo fue comercializado como una consola de 24 bits, pero en realidad la consola contaba con dos CPUs, un Motorola 68000 de 16 bits a 12 MHz y un Zilog Z80 de 8 bits a 4MHz. El sistema contaba con una paleta de 65,536 colores de los cuales mostraba simultáneamente en pantalla 4.096 con una resolución de 320x224 pixeles. Cuenta con una memoria principal de 64 KB con un cuerpo de memoria de video total de 74 KB y 2 KB de memoria para sonido. A diferencia de otras consolas de videojuegos de la época, la Neo Geo no utilizaba capas de fondo. En su lugar, se basó exclusivamente en la elaboración de sprites para crear el fondo. Sprites con tiras verticales de 16 píxeles de ancho, y desde 16 hasta 512 píxeles de alto. Poniendo de lado a lado sprites múltiples, el sistema puede simular capa de fondo. El sistema puede extraer hasta 384 sprites en la pantalla a la vez. Como Chip de sonido contaba con un Yamaha YM2610 con 15 canales de sonido: 4 canales FM con 4 operadores por canal, 3 canales SSG, 1 canal de ruido, y 7 canales digitales ADPCM.
El catálogo de este sistema estaba formado por conversiones de los juegos de Neo Geo / MVS, y su principal inconveniente respecto a la versión casera de cartucho y la arcade, era precisamente el contar con un lector de CD de baja velocidad. Esto unido a la gran cantidad de información que manejaban los títulos más punteros, daba lugar a unas cargas excesivamente largas.
La mayoría de conversiones para el sistema Neo Geo CD eran prácticamente idénticas a las originales, excepto los últimos juegos más punteros tales como The King of Fighters 99 entre otros, que sufrían recortes de frames de animación debido a la insuficiente memoria RAM de 7 MB del sistema Neo Geo CD respecto a Neo Geo / MSV, en las cuales la memoria iba almacenada en los cartuchos. Por este mismo motivo, y debido al incremento exponencial de la memoria de los juegos de Neo Geo / MVS, algunos de sus últimos títulos acabaron por no salir para Neo Geo CD.
Neo Geo Cd fue lanzada en tres ediciones diferentes a lo largo de su tiempo de vida:
La primera versión fue lanzada exclusivamente para el mercado japonés, y contaba con una bandeja motorizada de carga frontal. Solo se fabricaron 25.000 unidades.
La segunda versión se fabricó con el objetivo de abaratar costes, y contaba con un sistema de carga manual superior. Esta versión es la que se distribuyo a todo el mundo, por lo cual es la más conocida.
La última versión en salir fue la Neo Geo CDZ. Fue lanzada con el objetivo de optimizar y mejorar los lagos tiempos de carga de los modelos básicos. El lector seguía siendo de velocidad 1X, pero contaba con una memoria caché dedicada a optimizar los tiempos de carga. Pese a ello estos seguían siendo muy altos en los juegos más punteros.
Todas las versiones de Neo Geo CD fueron distribuidas con un pad de control similar al de los sistemas Mega Drive y Super Nintendo, dejando de lado el ya popular joystick de la Neo Geo original.
Neo Geo CD contaba con una serie de juegos exclusivos que no llegaron a salir para Neo Geo / MSV:
▪ ADK World
▪ Chotetsu Brikin'ger
▪ Crossed Swords 2
▪ Final Romance 2
▪ King of Fighters 96 Collection
▪ Neo Geo CD Special
▪ Samurai Spirits RPG
▪ Zintrick
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Críticas de los usuarios
Puntuación media de: 2 usuario(s)
Un engaño de consola.
No me voy a extender mucho en la explicacion. Simplemente lo dire en tres palabras: TIEMPOS DE CARGA. Los tiempos de carga eran tan enorme en los juegos de lucha potentes sobre todo en mi amado KOF98 que hacia un suplicio jugarlo. Esta consola es un engaño. Te la comprar y los juegos antiguos tienen cargas aceptables y ademas te regalan musicas mejores. Pero cuando pones los juegos que merecen la pena los grandes juegos de esta consola sobre todo los KOF los tiempos de carga desesperan al mas tranquilo de los mortales. Jugar un KOF se hace una mision imposible y molesta.
Buenas intenciones - Mala planificación
La Neo Geo CD es un sistema con buenas intenciones. Le daba la posibilidad a los fans de SNK de poder disfrutar de sus juegos a un precio que no fuera prohibitivo para los simples mortales, e incluso les obsequiaba con nuevas bandas sonoras remezcladas con calidad CD para sus juegos. Pero tenía un gran inconveniente que le hacía bajar muchos enteros: Las excesivas cargas de los juegos.
En los títulos más "antiguos" no había ningún problema, pero en los títulos más punteros técnicamente las cargas podían hacerse insufribles y romper el ritmo del juego totalmente. Este problema se agravaba sobre todo en la mayoría de "The King of Fighters", donde el sistema se veía obligado a cargar cada personaje en mitad del combate.
Otro inconveniente venía dado por la insuficiente memoria RAM de Neo Geo CD en comparación con la Neo Geo de cartuchos y arcade, en las cuales la memoria iba almacenada en los cartuchos pudiendo alcanzar cotas muchísimo más altas. Así pues, para los juegos más punteros SNK se veían obligadas a recortar frames de animación por falta de memoria.
Estas dos limitaciones me hacen pensar que SNK no tenía previsto que su sistema fuera a ser aprovechado tanto a nivel técnico, y sacaron la Neo Geo CD sin ser previsores en ese sentido.
En definitiva: El modelo Neo Geo CDZ es una buena alternativa para jugar a juegos más "antiguos", de hecho hasta cierto punto tiene sus ventajas. Pero a pesar de que este modelo mejoraba los tiempos de carga, para jugar a los juegos más punteros seguían siendo excesivos. Para este último propósito mejor optar por jugarlos en una Neo Geo MVS o bajo emulación.













