Neo Geo
Neo Geo es un sistema de videojuegos casero basado en la placa arcade MVS. La Neo Geo fue lanzada en 1990 por la compañía japonesa SNK. La tecnología del sistema estaba adelantada a su época hasta tal punto que tuvieron que pasar 2 generaciones (hasta la generación de las "128" bits) para que pudieran portarse sus juegos más punteros "pixel perfect" sin ayudas extras. Obviamente el precio de la consola era muy elevado, y el de los cartuchos desorbitado, por eso era considerada una consola para "ricos".
Neo Geo fue comercializado como una consola de 24 bits, pero en realidad la consola contaba con dos CPUs, un Motorola 68000 de 16 bits a 12 MHz y un Zilog Z80 de 8 bits a 4MHz. El sistema contaba con una paleta de 65,536 colores de los cuales mostraba simultáneamente en pantalla 4.096 con una resolución de 320x224 pixeles. Cuenta con una memoria principal de 64 KB con un cuerpo de memoria de video total de 74 KB y 2 KB de memoria para sonido. A diferencia de otras consolas de videojuegos de la época, la Neo Geo no utilizaba capas de fondo. En su lugar, se basó exclusivamente en la elaboración de sprites para crear el fondo. Sprites con tiras verticales de 16 píxeles de ancho, y desde 16 hasta 512 píxeles de alto. Poniendo de lado a lado sprites múltiples, el sistema puede simular capa de fondo. El sistema puede extraer hasta 384 sprites en la pantalla a la vez. Como Chip de sonido contaba con un Yamaha YM2610 con 15 canales de sonido: 4 canales FM con 4 operadores por canal, 3 canales SSG, 1 canal de ruido, y 7 canales digitales ADPCM. Las especificaciones para el tamaño máximo de los cartuchos eran de 330 megabits de máximo, pero el afán por sacar juegos cada vez más complejos y potentes, hiciero que tuvieran que aumentar el tamaño de los juegos desde 330 megabits hasta juegos que rondaban entre los 700 y 1500 Megabits.
Críticas de los usuarios
Puntuación media de: 4 usuario(s)
Ultima actualización: 16 Noviembre , 2011
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Todo un lujo si..pero para los amantes de los juegos de lucha.
Soy uno de los pocos afortunados que se compro una Neogeo. Reconozco que a la consola le falta variedad de catalogo y que el precio era muy alto sobretodo el de los juegos. Siendo justos deberia darle una nota mas baja pero como buen amante de los juegos de lucha que he sido y que soy no me queda otra que darle 10 estrellas. Porque tiene algunos de los mejores juegos de lucha que jamas se han hecho. Puedo parecer gilipollas pero esta consola no sustituia a la maquina recreativa porque el placer de jugar en un salon recreativo con su ambiente su ruido......eso no te lo da el jugar en casa asi que acababa jugando en los recreativos. Pero esta consola nos sirvio para entrenar en casa para las competiciones que se organizaban en el recreativo de mi barrio a los juegos de SNK. Los mejores recuerdos los tengo jugando al KOF98. Que grande que era SNK y que malos son los juegos de lucha de hoy. Una cosa que me di cuenta de la consola es que la veia algo borrosa y diferente que cuando jugaba al mismo juego en la recreativa. Pensaba que mi tele era mala comparada con el monitor arcade. Un monton de años mas tardes cuando me compre las placas arcade para jugar en casa ya comprobe que era la consola que se veia peor. Pero la consola es de 10 para un amante de la lucha pero como la recreativa no hay nada.
Ultima actualización: 06 Diciembre , 2011
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Aunke fuera rico, también me dolería un riñón....
Gran consola en su momento, con una gran calidad de los juegos (y una dificultad de cojones xd). Los problemas (problemones) de Neo-geo son evidentes: Poca variedad de género,1 vs 1 la mayoría y SOBRE TODO lo ke costaba la consola y los juegos (creo ke el más barato valía 25.000 ptas y era el Cyber-Lip, el resto lo normal era de 80.000 ptas para arriba).
Otra cosa cabrona de Neo-Geo es ke no tiene continuaciones infinitas, x lo ke hacerse varios juegos de Neo-Geo se antoja imposible a no ser ke seas un crack y seas un superplayer.
Afortunadamente, ya existen los emuladores, la pley2, y la Wii ke sino...
Tiene muchos vicios de lucha... pero mis favoritos son League Bowling donde me hinchaba de jugar con las chatis y Neo Turf Masters ke es de golf.
Cuestión de gustos.
Ultima actualización: 18 Noviembre , 2010
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Conversiones de sus juegos a otras consolas
Sin comentar las conversiones en las consolas de 16-bit de la época, principalmente no me interesan demasiado por sus limitaciones técnicas en cuanto a sacar un juego de NeoGeo. Voy a centrarme en conversiones de NeoGeo CD y consolas de 32-bits. Dejo al margen tambien las conversiones a consolas de 128-bits en adelante.
La mayoria de las mejores conversiones de sus juegos quedaron en casa, pues SNK portó casi todo el catálogo de su NeoGeo de cartuchos a su consola de formato CD llamada NeoGeo CD/CDZ (el modelo CDZ es técnicamente similar al CD, pero con más memoria Caché para que se reduzcan algo los tiempos de carga). Incluso llegaron a salir algunos juegos exclusivos para NeoGeo CD.
Las mejores conversiones despues de las de NeoGeo CD (que estas apenas cuentan, pues esta es una NeoGeo con más limitaciones en cuanto a formato de almacenamiento de juegos y memoria Ram) estan en Sega Saturn. Salieron dos versiones de un cartucho para que esta consola aumentara su memoria Ram, y fuese capaz de portar los juegos 2D más potentes de entonces (aunque se podría haber usado el cartucho para cualquier otro juego indistintamente de que fuese 2D o 3D, pues solo era un apoyo de memoria Ram para la consola), primero uno de 1MB y posteriormente otro de 4MB. Estos se incluian junto al juego que lo tenia que usar. Estos juegos sólo salieron en el mercado japonés, tanto en versiones básicas con sus típicas cajas de plástico de CD, como en cajas de cartón mas grandes para incluir dentro dicho cartucho. Estos cartuchos eras usados por SNK y Capcom (esta los usaba mejor en sus juegos, todo hay que decirlo) cuando lo veian conveniente para hacer sus conversiones a la consola de Sega de 32-bits. Para más comodidad, salió un cartucho de Ram no oficial que incluia: Auto selección de 1/4MB, Action Replay, memoria para salvar los juegos (Memory Card) y adaptador universal para jugar a juegos de importación en cualquier consola Saturn, todo esto en un único cartucho. (Compra obligada en Saturn)
Concretando en las conversiones, cada una tiene lo suyo. La mejor sin duda y no fue hecha por SNK, es la gran conversión de The King of Fighters 95, que incluia un cartucho exclusivo sólo para este juego con parte de la Rom. Un metodo ingenioso para liberar de espacio el CD y para que la consola leyera menos datos del mismo reduciendose asi los tiempos de carga. Hicieron un buen trabajo, (si todas conversiones a Saturn de juegos de NeoGeo hubiesen sido a este nivel...) todo un "pixel perfect" manteniendo su esencia, y con menos tiempos de carga que en la versión de PlayStation (regular) y NeoGeo CD (que tampoco es igual a la de AES/MVS por un solo detalle que digo mas adelante) las únicas cosas que se diferencian en Saturn es el tamaño de pantalla (esto sucede normalmente tanto en Saturn como en Playstation), nada a tener en cuenta pues apenas varia y sigue siendo puro sabor arcade a baja resolución. Otra diferencia poco destacable es la del Zoom (es ligeramente distinto) en el escenario de los chicos de Fatal Fury, y por último el detalle que por culpa de ser una consola de CD por la época pues eliminaron. Se trata de este; en el escenario de las chicas (el bar de King), hay oculto un músico de Jazz que cuando menos lo esperas, se pone en pie e improvisa en un momento determinado de la canción interactuando con su armónica. Este detalle fue suprimido en las conversiones. Imagino que por no complicarse en exceso, pues en formato CD la música va grabada en dos cortes (para no siempre oir el mismo fragmento) y tiene que interrumpirse para cargar los datos del siguiente luchador (tampoco se iban a molestar en hacerlo poniendo una sola pista de audio para mantener este detalle en el escenario, aunque fusese en el modo Single Play), es más, no recuerdo ni en la remezcla de la versión de la canción para Neogeo CD (Arrange) el solo de la armónica. Asi que ni por unas ni por otras tuvieron intención de incluir este pequeño detalle que se queda grabado si eres capaz de darte cuenta. Aclarar de todos modos que la conversión para Saturn para ser más fiel al original de neogeo, cuenta con la banda sonora original de este (quedando un poco raro oir cuando suena la armonica pero el hombre sigue sentado sin hacer nada) y no la remezclada de neogeo CD. Para terminar con el aspecto del sonido, este es probablemente el juego de lucha de Saturn con mejores FX (efectos de sonido y voces) porque suenan nítidos y limpios (creo recordar que iban grabados sin compresión en el CD), cosa que no se puede decir de muchos juegos de esta consola que suenan algo comprimidos y con un tono algo elevado.
Las conversiones en general tanto en Playstation (esta consola pese a no sacar muy buenas conversiones, siempre ganaba a Saturn en la calidad de los efectos de sonido. Y llego a tener algun título exclusivo para ella como el The King of Fighters Kyo) como para Saturn tienen buena inteligencia artificial y las rutinas si no son exactamente las mismas, son muy parecidas, pues la jugabilidad se respeta en general. Pero hay ciertas excepciones como en The King of Fighters 97 de Saturn y alguna que otra mas, que no respeta demasiado la jugabilidad o sensación original aunque su "timing" y técnicas sean los mismos. A esto suma las cargas... Pues por suerte ya hoy dia contamos con la emulación de la neogeo, y segun que juegos es mejor jugarlos en el emulador. Asi no se tiene que complicar o perder el tiempo con alguna conversión que no cumpla las espectativas del original. Por el contrario, hay otras conversiones para consolas que para mí personalmente se disfrutan mucho mas que jugando en el emulador, pero eso ya es cuestión de gustos.
Vamos que en conclusión el cocepto de neogeo es ambicioso y único. Tuvieron que pasar unos cuantos años para que esta maquina arcade (MVS)/consola (AES) pudiera ser disfrutada por tod@s tanto con buenas conversiones en consolas más potentes, emulandose, o jugando en su Hardware real con el sistema MVS que es mas ecónomico.
Ultima actualización: 02 Diciembre , 2010
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El sueño prohibido.
Para todo niño o chaval que le gustaran los videojuegos y sobretodo las recreativas, la Neo Geo era como un sueño inalcanzable. Las consolas de esa época dorada de las recreativas (Super Nintendo, Megadrive, Pc-Engine) no tenían potencia para sacar conversiones idénticas a las recreativas., siempre tenían recorte en cantidad y tamaño de los sprites en pantalla, detalle, animaciones e incluso música a veces, etc. La única posibilidad de disfrutar de versiones idénticas era comprarse una Neo Geo, consola muy muy cara con juegos todavía más y más caros. Era prohibitivo y por otro lado casi vergonzoso gastarse tanto dinero en una videoconsola. Amén que los padres no permitían eso, por lo cual se quedaba en una máquina solo para unos privilegiados.
Lo más triste de todo este asunto es que llegó la siguiente generación (Playstatión, Saturn y Nintendo 64) y tampoco eran capaces de sacar los juegos más punteros de esta máquina por si mismas. En Playstation estaban muy recortados a nivel gráfico, y en Saturn, de serie, tampoco podía conseguir igualar a la Neo Geo, pero se podían conseguir resultados satisfactorios gracias a ayudas extras como los cartuchos de memoria ram que se vendían a parte. El problema es que las conversiones también eran diferente en lo más importante, la jugabilidad. Estas versiones habían sufrido cambios en la inteligencia artificial y en diferentes rutinas jugables haciéndolas una experiencia no tan satisfactorias como las versiones de Neo Geo, pero igualmente disfrutables. Este último detalle que comento me ha hecho pensar a veces de mala fe a propósito en las conversiones de Snk para estas consolas, porque vale que los juegos eran muy potentes para estas consolas sobre todo por la cantidad de memoria de rápido acceso que tenían los cartuchos, pero de ahí a que no sean idénticos otros aspectos como los antes comentados, va un mundo. En lo que si ganaban las conversiones a las consolas de CD era en las bandas sonoras remezcladas de mayor calidad, aunque a algunas personas les parecía que tenían menos garra que las de cartucho, pero indudablemente tenían más calidad.
La única conversión perfecta tanto gráficamente como a niveles "jugables" que salió para esa generación de consolas, y que curiosamente no fue realizada por SNK, si no por una división de la propia Sega, fue fue el King of Fighter 95 de Saturn con ayuda del cartucho de memoria extra, que dicho sea de paso no era de los juegos punteros de Neo Geo, y aun así, había un par de detalles tontos que no salieron igual en algunos escenarios sueltos.
La Neo Geo tenía sus defectos, como un catálogo de juegos muy poco variado donde privaba los juegos de lucha 1vs1 sobre todo. Esto podía ser considerado un defecto grave como para bajarle nota, pero es que esta consola tiene algunos de los mejores juego de lucha de la historia, y para sus afortunados propietarios, la sensación de jugar en su casa con sus amigos a juegos solo accesibles en su momento en recreativa valía su precio en Oro. Generalmente estos juegos multiplicaban su diversión jugando a dobles, pero algunos de ellos, incluso jugándolos en solitario te pueden divertir igual que antaño para echarte una partida de vez en cuanto. Pocos juegos y poca variedad, pero algunos son auténticas joyas atemporales de jugabilidad y diversión pura y dura que bien merece que se les eche una partida alguna que otra vez. Y es que ese sueño prohibido de antaño ahora está al alcance de todo el mundo.



