Nintendo 64
Videojuegos
Nintendo 64 es la tercera consola de sobremesa de la marca Nintendo y la sucesora directa de la Super Nintendo de 16 bit. Su nombre viene de su CPU de 64 bits, fue lanzada en junio de 1996. Fue la última consola de sobremesa de Nintendo en utilizar cartuchos para almacenar los juegos.
Fue la consola más potente de su generación, pero su medio de almacenamiento tenía limitaciones que la perjudicaban frente a la competencia (coste, capacidad de almacenamiento, etc), en concreto contra el formato CD de Sony y su PlayStation.
Otro inconveniente técnico fue su limitada caché para texturas, lo que obligaba a usar texturas de poco peso y con limitada profundidad de color.
Nintendo 64 usa como CPU un MIPS 64-bit RISC CPU R4300i a 93,75 MHz con un coprocesador RCP: SP para sonido y gráficos y un procesador de píxeles a 62,5 MHz.
La GPU podía hacer uso de Búfer Z, anti-aliasing, mapeado de texturas, MIP tri-lineal, corrección de perspectiva, mapeado del entorno.
La memoria total del sistema es una RAMBUS D-RAM de 4 Mbytes que podía ser ampliable a 8 Mbytes mediante el Expansion Pack) con una velocidad de transmisión de 4,500 Mbit/sec,
Podía mostrar en pantalla resoluciones de 256 x 224 y 640 x 480, 16,8 millones de colores en pantalla de una paleta de 32bit con salida de vieo en color de 21 bits.
Fue la primera consola en traer de serie 4 puertos para mandos, y su puerto de expansión de memoria RDRAM le permitía mostrar mejores gráficos-resolución en los juegos que estaban preparados para ello.
En exclusiva para Japón fue lanzado un periférico llamado Nintendo Disk Drive 64, cuya función era leer discos magnéticos especiales que permitían una cantidad de memoria superior a la de los cartuchos sin perjudicar los tiempos de cargas como el formato CD. También permitía conectarse a una línea telefónica para intercambiar datos y descargar juegos. Fue un fracaso comercial. Su catalogo contaba con apenas juegos/aplicaciones: Mario Artist: Communication Kit, Mario Artist: Paint Studio, Mario Artist: Polygon Studio, Mario Artist: Talent Studio, F-Zero X Expansion Kit, Kyojin no Doshin 1(Doshin the Giant), SimCity 64, Rare Games, Japan Pro Golf Tour 64, Kyojin no Doshin: Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou
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Críticas de los usuarios
Puntuación media de: 2 usuario(s)
Enfocado a jugar con amigos.
Nintendo 64 es una consola para disfrutar con amigos. Tiene muchísimos juegos para jugar al menos dos jugadores.
Además para jugar en solitario también tiene un buen catálogo como por ejemplo (como no) zelda, mario,resident evil 2,mischief makers(bueno, ese me gusta a mi personalmente de lo poco que hay en 2D). También recordar el gran trabajo que hacía RARE con Nintendo, incomprensible que se fueran a Microsoft (seguramente por dinero).
El problema de esta consola es que tiene muchos juegos mediocres y muchos intentos en 3D que fracasaron o aparecieron sin pena ni gloria. Además carece de títulos tan importantes como Dragon Ball,Street Fighter y los más sangrantes Final Fantasy que por cierto esta consola de rol por turnos apenas tiene y son del montón, y Metal Gear del cual sacaron para "maquillar" un tal Hybrid Heaven.
Eso sí, en wrestling están completos.
Ultima actualización: 22 Septiembre , 2010
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Un diez en diversión.
Sin duda la consola que más momentos de diversión nos dado con diferencia a mí y a mis amigos. Y todo en torno a solo 4 juegos :Golden Eye, WWF WrestleMania 2000 , Mario Kart 64 y Fighting Destiny .
La de horas de disfrute, risas e incluso odio que nos ha provocado estos juegos no se puede explicar con palabras. En mi recuerdo queda ese multijugador de Goldeneye con sus incomparable diseño de niveles y sus benditas minas de proximidad, ese WWF WrestleMania 2000 con su editor de personajes donde, con un poco de trabajo, podías conseguir sacarte a todas tus amistades casi clavados, ese Mario Kart con su modo Batalla y ese Fighting Destiny, quizás uno de los juegos mas infravalorado que he visto. Su original sistema por puntos estilo taekwondo le daba un toque genial al juego, sobre todo con los contraataques "infinitos" que se podían producir y en cual ganaba el que´más resistencia física y mental tuviera.
Ninguna consola posterior nos ha hecho disfrutar más que esta. Seguramente porque no tienen juegos de tanta calidad enfocados a la diversión a 4 jugadores "no online" (Para mí: Golden eye sigue siendo el juego con mejor diseño de niveles multijugador, los nuevos Mario Kart han perdido jugabilidad en cuando al modo batalla se refiere por sus nuevos diseños de escenarios y por quitar y añadir “novedades”, y como Fighting Destiny no ha salido ningún juego de peleas similar en las nuevas consolas). Pero la principal razón seguramente sea porque esta consola coincidió con una etapa de nuestras vida en la que no teníamos apenas responsabilidades y podíamos disfrutar las cosas de manera diferente. Los tiempos cambian.













