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The King of Fighters 98 The King of Fighters 98

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The King of Fighters 98

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The King of Fighters 98 es un juego de lucha desarrollado por SNK para su sistema arcade Neo Geo MVS. Lanzado en 1998, es el quinto juego de la serie. En Japón tiene el sobrenombre de "Dream Match Never Ends", el cual fue cambiado a The Slugfest en las versiones occidentales. Esta entrega fue anunciada por SNK como una "edición especial". No cuenta con una línea argumental y aparece la mayoría de los personajes de los juegos anteriores, independientemente de que el personaje estuviera ya muerto. Es considerado por multitud de críticos como el mejor The King of Fighters de la serie, y uno de los juegos de lucha equilibrados de todos los tiempos.

La mecánica de juego no difiere mucho del anterior, The King of Fighters 97. El jugador sigue teniendo que elegir entre dos estilos de juego: Advance y Extra, con la diferencia de que en el modo de avance el personaje volverá a la normalidad si el jugador realiza un movimiento en el súper especial en estado MAX.También se te añade un handicap a tu favor cuando un personaje pierde una ronda, que puede significar un incremento de un medidor de energía en el modo advance o un menor tiempo para recargar la barra de energía en el modo extra.

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The King of Fighters 98
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Críticas de los usuarios

Puntuación media de: 1 usuario(s)

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Valoración del Usuario 
 
10.0  (1)
 
The King of Fighters 98 2011-04-30 12:06:52 Emilio
Valoración del Usuario 
 
10.0
Shingo Criticada por Shingo    30 Abril , 2011
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El juego de lucha mas equilibrado de todos los tiempos.

Para mi esta entrega roza la perfeccion. Es el juego de lucha mas equilibrado que he jugado nunca. La mecanica de juego es identica a la del 97 que a su vez pulia al revolucionario 96. Pero este 98 introduce algunas pequeñas novedades que le hacen rozar la perfeccion del equilibrio. La mas importante de todas es tan simple como hacer que los golpes quitaran menos energia. Eso ya asegurabas los combates mas largos, equilibrados y emocionantes de la saga y me atrevo a decir de todos los juegos de lucha.
Otros cambios son un numero de stocks que varian dependiendo del orden de aparicion de los personajes y una relacion entre personajes que ya no esta prefijada sino que cambia dependiendo del dia. El modo Extra se pule añadiendole la posibilidad de atacar mientras esquivas y de hacer saltos cortos y ademas la barra de energia se llena mas rapido cuanto mas cerca estes de perder el combate. Otra cosa muy guapa era la posibilidad de elegir equipo aleatoria en cada enfrentamiento.

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