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Videojuegos Juegos The King of Fighters 95 + 96
 

The King of Fighters 95 + 96 The King of Fighters 95 + 96

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The King of Fighters 95 + 96

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The King of Fighters 95 + 96 es una compilación desarrollada por SNK para el sistema Sega Saturn. Fue lanzado en 1998, y compilaban los dos portes desarrollados para el sistema, el 95 por Rutubo Games y el 96 por SNK.

El porte de Rutubo Games era pixel perfect al original, y hacía uso obligatorio de un cartucho de memoria RAM que se usaba para almacenar las animaciones de los personajes. De esta manera, el sistema Sega Saturn quedaba libre para encargase de otros aspectos del juego como los fondos, el sonido, etc. La banda sonora del juego estaba grabada de la versión cartucho en lugar de la versión CD. Esta versión de Sega Saturn contaba además con tiempos de carga bastante menores que los de la versión original de Neo Geo CD y los del porte para PlayStation.

El porte de SNK es casi idéntico al original, y hacía uso obligatorio del cartucho de ampliación de 1MB de memoria RAM.  Las únicas diferencias respecto al original son el contar con unos efectos de sonido y voces de peor calidad debido a estar grabados a un bitrate menor a los originales. Las voces suenan un poco más rápidas que las originales, y los tiempos de carga sin menores que en las versiones originales de Neo Geo CD y los del porte para PlayStation.

The King of Fighters 95 es la secuela de The King of Fighters 94,  y el segundo juego de la serie The King of Fighters. La historia del juego comienza una vez más con un nuevo torneo de lucha organizado por el criminal Rugal Bernstein, que quiere vengarse de Kyo Kusanagi, quien lo derrotó en el último torneo. El juego presenta un sub-jefe, Saisyu Kusanagi, padre de Kyo, y al rival directo de Kyo en la serie, Iori Yagami. Sigue la saga de Orochi, con un Rugal Bemstein e Iori Yagami tratando de dominar dicho poder.

The King of Fighters 96 es el tercer juego de la saga The King of Fighters. La historia nos lleva a un nuevo torneo creado por Chizuru Kagura, heredero del clan Yata que quiere encontrar y reclutar a Kyo Kusanagi para pedirle a él ya su rival, Iori Yagami, ayuda para sellar el poder de Orochi. Pero el nuevo jefe final, Goenitz, ha llegado para impedírtelo.

 

The King of Fighters 95: Jugabilidad y sistema de juego:

En este apartado todo se mantienen con respecto a la anterior entrega, pero con la gran novedad en esta edición The King of Fighters ´95 de la posibilidad de realizar contraataques en el periodo de tiempo de esquivar un ataque. Esta novedad en la jugabilidad le da una nueva dimensión a las posibilidades del juego consiguiendo aun más el factor estratégico en cada combate. Puedes apresurar tu contraataque en un corto espacio de tiempo, como aguantarlo hasta el final del tiempo que dura el esquivar, ademas de que con este nuevo sistema se permiten hacer amagos muy interesantes. Ahora el jugador puede editar un equipo de lucha personalizándolo con cualquiera de los personajes disponibles selecionables, mezclando así a todo tipo de personajes y estilos en un mismo equipo.

 

The King of Fighters 96 - Jugabilidad y sistema de juego :

The King of Fighters 96 supone un completo cambio gráfico y en el sistema de juego con respecto a las anteriores entregas de la saga. El principal cambio es la sustitución de la técnica habitual de esquivar (Dodge) por una nueva de evasión, que permite al jugador rodar hacia ambas direcciones del oponente, incluso con la posibilidad de acabar en la espalda de este. El jugador ahora también puede determinar la altura de su salto, pudiendo realizar saltos pequeños, normales o grandes. Los gráficos para todos los sprites de los personajes han sido rediseñados y se han cambiado comandos para determinados movimientos básicos y especiales. Al igual que en los anteriores, los movimientos especiales se puede realizar cuando el medidor de energía se llena o cuando la barra de vida parpadea en rojo al 25%, sin embargo, ahora el jugador puede realizar por primera vez una versión visiblemente diferente de su ténica especial más potente, la cual no sólo se notará por el daño que provoca al oponente. En esta edición tambien muchos personajes cuentan por primera vez con más de una técnica especial y estas se simplifican en la ejecución a nivel de botones utilizando un solo boton en vez de dos simultaneos como pasaba en las anteriores entregas.

 

La historia, la continuidad de la Saga:

Hace dos mil años, cuando la civilización empezaba a florecer sobre Japón, había pequeños países construidos sobre sus islas. Se formaron las religiones y entre ellas estaba el culto a Orochi. En un principio el culto a Orochi usaba el "ki" sobrante en el mundo para realizar milagros.

Imperios empezaron a surgir y el culto a Orochi, ahora convertido en un clan, empezó a tomar poder sobre los líderes y, con el tiempo, desearon tomar el control de Japón y del mundo. Para lograrlo, este culto a Orochi decidió resucitar a Orochi, el dragón que ellos pensaban era la encarnación del "ki". Para hacerlo, ellos necesitaban sacrificar la vida de ocho mujeres, ellas eran conocidas como las "Kushinada", al ser elegidas fueron llevadas al altar de Orochi para ser sacrificadas.

Los clanes Kusanagi, Hasshaku y Yata, los cuales también eran clanes religiosos que florecieron durante ese tiempo, sintieron maldad en las acciones del culto a Orochi y se unieron para darle fin a dicho clan. Se selecciono a los mejores guerreros para utilizar las armas mas poderosas de los clanes: La espada Kusanagi, la magatama Hasshaku y el espejo Yata.

El clan de Orochi tenia sus propios guerreros elegidos, eran conocidos como "Orochi Hakketsu Shuu" (La gran unión de los ocho de Orochi).

La guerra entre los clanes se torno sangrienta. Pero el malvado "ki" de Orochi no era rival para el poder de los clanes restantes, los Kusanagi asesinaron a Orochi, los Hasshaku neutralizaron sus poderes y los Yata sellaron el malvado "ki" de Orochi en su cuerpo. Y así fue que la batalla sagrada pareció llegar a su fin, pero el "ki" de Orochi fue mas grande que la capacidad de los Yata y así es como Orochi es capaz de resucitar cada 100 años, solo para ser sellado por los tres clanes sagrados de nuevo.

El balance entre los clanes fue perturbado hace 660 años, cuando se inicio una agria rivalidad entre los Kusanagi y los Hasshaku. Los Hasshaku, quienes estaban sedientos de poder, rompieron el sello con el cual se contenía a Orochi e hicieron un pacto con él para obtener inigualable poder. Desde entonces los Hasshaku cambiaron su nombre a Yagami y se dice que ellos han controlado a muchos líderes desde la oscuridad.

El sello se volvió a romper en 1994 con la muerte de uno de los guardianes (la hija de un jefe Yata), Orochi despertó de su sueño nuevamente y así fue como él, los Kusanagi, Yagami y Yata tienen por destino encontrarse de nuevo, solo para repetir la historia una vez más...

Kyo Kusanagi: Su apellido hace referencia, como es obvio, a uno de los clanes mencionados en esta leyenda, pero en la original (o sea, la que no es de SNK) se deriva de la espada, la cual era conocida como La Espada Kusanagi, la cual mato al dragón Orochi. Como nota curiosa podríamos hacer notar que en japonés "Kusa" significa "pasto" y "Nagi" significa cortar o asesinar, por lo cual Kusanagi vendría significando "podador" o "podar pasto". Tal vez esta idea del cortar pasto venga de que en Japón se cree que los dragones salen del suelo y nacen de las plantas.

Iori Yagami: "Yagami" significa, literalmente "ocho dioses" basado en la tipografía usada. No hay referencia de otros personajes ayudando al héroe Susano-o (quien mato a Orochi con la espada Kusanagi) así que se supone que toda la historia de Iori esta hecha totalmente por SNK. Es interesante ver a Iori poseyendo la Magatama, la cual salió del cadáver de Orochi en el mito original, ya que se podría decir que una mitad de Iori es el mismísimo Orochi. El nombre "Hasshaku", significa "ocho copas de vino" la cual viene de la idea de que Orochi se volvió vulnerable al tomar ocho copas de vino y fue así como sus poderes se neutralizaron debido a la ebriedad.

Chizuru Kagura: Su nombre mitológico, "Yata" viene del nombre del espejo que se formo de las lagrimas que Orochi derramo al morir, cristalizándose y sellando su agonía para que todos la pudieran ver. Una princesa llamada Yata aparece en el mito original (léase por original: el que no es de SNK) pero obviamente ella no participa en la muerte de Orochi. El presente nombre de Chizuru, "Kagura", significa "el placer de los Dioses" o "danza y música sagradas". Esto probablemente se expresa a través de una de las poses de victoria cuando ella baila.

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The King of Fighters 95 + 96
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Críticas de los usuarios

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6.0  (1)
 
The King of Fighters 95 + 96 2011-04-29 10:44:06 Emilio
Valoración del Usuario 
 
6.0
Shingo Criticada por Shingo    29 Abril , 2011
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Luces y Sombras.

Este recopilatorio no lo he tenido pero me voy a permitir el lujo de analizarlo porque si he jugado a ambas conversiones por separado. A quien se pille este recopilatorio le servira para ver las luces y sombras entre una compañia que tenia como meta hacer una copia exacta del original y otra ( y no me lo quita nadie de la cabeza) que no tenia ganas o no le convenia hacerlo. Esa es la diferencia entre Rutubo Games y SNK.

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