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Videojuegos Juegos Dragon Ball Z: Hyper Dimension
 

Dragon Ball Z: Hyper Dimension Dragon Ball Z: Hyper Dimension

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Dragon Ball Z: Hyper Dimension

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Dragon Ball Z: Hyper Dimension es un juego de lucha estilo versus desarrollado por Tose para el sistema Super Nintendo. Fue publicado por Bandai en 1996, y las principales novedades con respecto a los anteriores Dragon Ball Z del mismo género, son una mayor nitidez en los gráficos tanto escenarios como personajes, la desaparición de la pantalla partida y la exclusión del modo historia en la versión europea para abaratar costes. Aún así, el juego apareció en España a la venta por el precio de 13.000 pesetas, unos 78€. La versión pal está en francés.

Los personajes a elegir son los siguientes: Goku (Super Saiyan), Vegeta (Super Saiyan makai), Son Gohan (Adulto), Piccolo, Gogeta (Fusión de Goku y Vegeta en Supersaiyan con la vestimenta de la serie), Perfect Cell, Freezer, Bu, Gigabu y Gotrunks (Fusión de Goten y Trunks en Super Saiyan tercera transformación). Los gráficos cambian para mejor con respecto a Dragon Ball Z3 dotando a los escenarios y personajes mayor nitidez pudiendo pelear por tierra y aire aunque no debajo del mar como ocurría en la segunda parte. Las barras de vitalidad y de poder energético se han reducido a una especie de esfera con una cantidad a su lado izquierdo y una barra amarilla que empezará a reducirse cuando le quede poca energía. Puedes hacer todos los ataques poderosos que quieras además podrás recuperar vida recargando poder. Otras novedades son la posibilidad de mandar al enemigo a otro escenario estando los dos aire mediante una patada fuerte, esquivar un ataque energético del rival utilizando el fondo de los escenarios, o esquivar un ataque utilizando el fondo de escenario y golpear al rival enseguidamente después. Además está el momento en que dos personajes lanzan dos potentes ataques energéticos y debe salir uno victorioso mediante un tira y afloja pulsando repetidamente el botón. Bandai, para abaratar costes, dejó a la versión PAL sin el modo historia que si lleva la NTSC japonesa. Al no tener modo historia, la versión europea de este cartucho se redujo a jugar contra la máquina u otro jugador, modo torneo y entrenamiento, por lo que jugar contra otro jugador se convierte en fundamental para disfrutar de este título. El modo historia, versión japonesa, abarca desde el combate contra Freezer hasta Gigabu, eso si, con la participación sólo de los 10 protagonistas del juego. Las opciones generales del juego son poder elegir el tipo de sonido, elegir momento del día, es decir, amanecer, día o noche; asaltar (utilizar el fondo de escenario) alejar (mandar al rival a otro escenario), efectos de sonido y escuchar las melodías del juego. Además tiene 4 niveles de dificultad pero esa opción está disponible cuando el jugador va a pelear en un combate contra la máquina o modo torneo. El modo historia no tiene nivel de dificultad.

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Críticas de los usuarios

Puntuación media de: 2 usuario(s)

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6.5  (2)
 
Dragon Ball Z: Hyper Dimension 2011-04-27 14:32:28 Emilio
Valoración del Usuario 
 
5.0
Shingo Criticada por Shingo    27 Abril , 2011
Top 1 Crítico  -   Ver todos mis críticas

Hyper Involucion.

Decepcion. Cuando esperaba una version mejorada de Dragon Ball Z: La Légende Saien nos encontramos con un juego que no tiene nada que ver. Pierde una de las caracteristicas mas importantes que era poder moverse a tu antojo por el escenario. La unica manera de cambiar de escenario era golpeando al rival de cierto modo. Este juego es mas parecido al Dragon Ball para recreativas "Dragon Ball Z: La Légende Saien", pero peor porque carecia de la rapidez y suavidad de movimientos de este y de algunos detalles interesantes mas que hacian de la recreativa un juego mejor. Una involucion del Dragon Ball Z: La Légende Saien.

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Dragon Ball Z: Hyper Dimension 2011-04-08 19:26:32 Daniel Gutiérrez Martínez
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8.0
Damniel_de_Málaga Criticada por Damniel_de_Málaga    08 Abril , 2011
Ultima actualización: 22 Mayo , 2011
Top 10 Críticos  -   Ver todos mis críticas

Dragon Ball Z Hyper Chapuza (88) Versión PAL (68)

Gráficos: 91
Sonido: 90
Música: 84
Jugabilidad: 92
Donde todo se convierte en vicio: 90 Versión PAL: 64
General: 88 (Versión PAL: 68)
Gráficos: Los mejores sin duda de los Dragon Ball Z de Super Nes. Los personajes están muy bien detallados, los escenarios cumplen de forma notable y los combates tiene el ritmo adecuado.
Sonido: Sobresalientes efectos de sonido. Muy apropiados y buen elenco de voces de los protagonistas.
Música: No es antológica pero cumple más o menos su cometido.
Jugabilidad: Los personajes se mueven perfectamente, tiene una gran variedad de recursos. Los cambios de escenario un acierto. Sólo le faltan más personajes, no sólo de la saga de Boo.
Donde todo se convierte en vicio: He querido diferenciar las versiones PAL y NTSC ya que ésta última tiene el modo historia que carece la primera.
En caso de jugar a la versión NTSC, encontrarás un modo historia que empezará desde Freezer hasta la saga Boo. Donde mediante diálogos explicará lo que sucederá antes y después de los combates. Además de poder jugar contra otro jugador o el modo torneo.
Sin embargo, la versión PAL no lleva el modo historia que en mi opinión es IMPRESCINDIBLE para juzgar este juego en su justa medida y la verdad es que el cartucho pierde mucho sin éste apartado. Una chapuza tan incomprensible como indignante. Para meter el dedo en la llaga profundizando, este juego apareció al mercado con un precio excesivamente encarecido... lamentable.
Afortunadamente existen los emuladores y desde hace muchos años se puede jugar este juego en español mediante un parche en la versión NTSC dejando a la "pobre" versión PAL y en francés por los suelos. Justicia jugátil. Ahí keda eso.

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