Art of Fighting
Videojuegos
Cartucho de 16 Mb.
Compositor: Yasumasa Yamada.
Se trata de una versión bastante recortada a nivel gráfico y sonoro respecto al original. Las escenas de "conducción" entre combates han sido eliminadas, y las versiones occidentales son víctimas de la censura, cambiando el lugar de algunas localizaciones, eliminando los signos referentes al tabaco y quitando la posibilidad de romperle la ropa a King y dejarla en sujetador cuando la ganamos usando un golpe especial. El zoom de la versión original se mantiene, pero ya no es tan impresionante, y los moratones y heridas a medida que los personajes vas recibiendo golpes han sido eliminados. Los personajes son más pequeños, con menor detalle y con menos frames de animación, y los escenarios han sido recortados en detalle. Esta versión cuenta con un final prolongado que lo une con los hechos que ocurren en Art of Fighting 2, algo que no ocurre en la versión original.
Historia:
La trama el juego nos sitúa en el reencuentro entre los amigos y compañeros de entrenamiento Robert García y Ryo Sakazaki años después de la muerte de Ronnet, (madre de Ryo) y tras la misteriosa desaparición del padre de Ryo, Takuma Sakazaki. Ambos unen fuerza para encontrar a Yuri, hermana de Ryo, secuestrada por las mafias de Southtown.
Modo de juego:
Art of Fighting sigue el esquema básico de los juegos de lucha. Te enfrentas a una variedad de oponentes al mejor de 3 asaltos (o sólo 1 si modificas las opciones), donde cada luchador tiene un conjunto de técnicas y estilo propio. El jugador cuenta con dos ataques básicos, puñetazos y patadas, así como un tercer botón que puede ser combinado con los anteriores y que también permite realizar agarres. El cuarto botón se utiliza para burlarse del rival y bajarle su barra de espíritu. Éste fue el primer juego con la novedad de incluir una "barra de espíritu" debajo de la habitual barra de energía. Esta barra decrece a medida que realizas ataques especiales, y esto provoca menos fuerza en tus ataques especiales. La barra puede ser recargada dejando pulsado el botón de puñetazo, patada o agarre.
En el modo historia tenías una serie de bonus entre combates que de ser completados correctamente te premiaban con aumento de la barra de vida, de magia o con la ganancia de un ataque especial. También cuentas con un ataque final demoledor que solo puede ser usado cuando tu barra de vida está en rojo (bajo mínimos).
Personajes:
Jugando en modo historia solo podías seleccionar a los dos personajes principales, Ryo Sakazaki y Robert García. Los personajes que aparecen en este juego son:
Ryo Sakazaki: hijo del maestro kyokugenryu Takuma Sakazaki quedó huérfano a la edad de 10 años, en la actualidad vive con su hermana pequeña Yuri hasta que esta es secuestrada y toda su fuerza despierta en él al entrar en el mundo oscuro de Southtown para encontrarla.
Robert García: hijo del multimillonario Albert García fue enviado a la Academia Imperial, famosa mundialmente, para estudiar los misterios del arte Kyokugenryu bajo la tutela del amigo de toda la vida de su padre, Takuma Sakazaki, y, tras la desaparición de este, Robert cuidó de Ryo como el hermano que nunca tuvo, siendo, sin embargo, el rival más temible para Ryo. Con la desaparición de Yuri, la furia le invade y acompaña a su gran amigo por los más bajos ambientes de Southtown en busca de quien es algo más que su amiga.
Ryuhaku Todo: discípulo de artes marciales tradicionales japonesas y maestro de técnicas de lucha modernas, desafió a Takuma Sakazaki en una ocasión y perdió, lo que llevó su dojo a la ruina, y busca venganza venciendo al hijo de Takuma.
Jack Turner: llamado también el Terrible Tifón y lider de la banda de Southtown 'Los Gatos Negros' está en realidad a las órdenes de Mr. Big, realizando tareas de matón cuando este se lo manda, y soñando en quitarle el puesto a Mr. Big cuando le sea posible.
Lee Pai Long: Maestro de artes marciales chinas y experto destacado en medicina china trabaja como director de la prisión de Southtown, y es alumno de un antiguo rival de Takuma Sakazaki, Lee Gakusu, vencido por Takuma, por lo que ahora quiere vencer a su hijo Ryo para demostrar la superioridad de su técnica.
King: empleada del misterioso Mr.Big pasó su infancia en Tailandia, donde aprendió a fondo el arte Muey-thai. Ahora trabaja de matón en el restaurante L'Amor de Mr.Big, donde se le puede encontrar leyendo las obras de Gertrude Stein en su tiempo libre. Su peor recuerdo es haber sido vencida en una pelea por la banda de Jack.
Micky Rogers: trágico pugilista cuyas esperanzas como profesional desaparecieron tras la muerte accidental de un rival. Es el mejor amigo de John además de su socio en el contrabando de armas, y, cuando no está con él se le puede ver vagando por los suburbios de Southtown buscando rivales en los que desahogar su frustación.
John Crawley: llamado por sus amigos 'Killing Machine'es el brazo derecho de Mr. Big, al que le debe la vida, y, el encargado de sus asuntos más importantes, como el contrabando de armas.
Mr. Big: es el hombre que controla Southtown con mano firme, encargado de organizar allí la lucha callejera. Nadie conoce su verdadero nombre, y, se rumorea que no es más que una marioneta en manos de otra persona más poderosa.
Mr. Karate: su nombre real, edad y todo lo demás acerca de él es todo un auténtico misterio, al igual que su cara, escondida detrás de la máscara del diablo. Se le conoce como 'El Luchador Invencible'.
Diferencias con respecto al original:
Se trata de una versión bastante recortada a nivel gráfico y sonoro respecto al original.
Las escenas de "conducción" entre combates han sido eliminadas, y las versiones occidentales son víctimas de la censura, cambiando el lugar de algunas localizaciones, eliminando los signos referentes al tabaco y quitando la posibilidad de romperle la ropa a King y dejarla en sujetador cuando la ganamos usando un golpe especial.
El zoom de la versión original se mantiene, pero ya no es tan impresionante, y los moratones y heridas a medida que los personajes vas recibiendo golpes han sido eliminados.
Los personajes son más pequeños, con menor detalle y con menos frames de animación, y los escenarios han sido recortados en detalle.
Esta versión cuenta con un final prolongado que lo une con los hechos que ocurren en Art of Fighting 2, algo que no ocurre en la versión original.
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Críticas de los usuarios
Puntuación media de: 2 usuario(s)
Ultima actualización: 18 Mayo , 2011
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No es recreativa,no es Neo-Geo, pero no por eso es una puta mierda
Hay que olvidar ke este juego tiene una versión original que le supera ampliamente en casi todos los aspectos ¿en casi todos? SI, ¿por qué? porque el final de Art of Fighting de Neo-Geo o MVS es una basura ke te deja los miel en los labios mientras ke el de Super Nintendo te cuenta todo. Además de esto, puedes controlar a los jefes Mr. Big y a Mr. Karate algo ke no pasa en el de Neo-Geo aparte ke en Neo-Geo no hay continuaciones infinitas y sus juegos sólo era apto para pijos.
La versión de Super Nintendo yo creo ke es más ke aceptable en TODOS SUS APARTADOS.Vamos a olvidar ke existe una versión ke es la ostia de un makinón ke lo parte por la mitad en casi todo. Yo por lo menos lo disfruté los tres días ke lo tuve prestado a pesar de ke sólo tiene un final y los fallos ke encuentro a este juego también los tiene la versión original como por ejemplo los atontamientos y la excesiva consumo de la barra de poderes energéticos.
Gráficos: 84
Sonido: 86
Música: 86
Jugabilidad: 75
Donde todo se convierte en vicio: 73
General: 76
Los gráficos son buenos, los personajes tiene un tamaño más amplio que por ejemplo el gran Street Fighter II de la época y los escenarios aunke no tenga mucha animación, cumplen sin echarle ascos como oliendo a vinagre de un mes. No tiene el grado de detalle de la arrrrrr neo-geo y está suprimido el modo historia cuando Robert va en su "cochecillo apañao" y Ryo en su "patinete" ke es la puta polla de principios de los 90, pero respeta ver a King con las tetas colgando XD.
Sonido: Pues para empezar el sonido tiene una variedad por personaje destacable, así como los ataques. Los impactos también está bien conseguido.
Música: Nada que envidiar a la versión original ultrapoderosajarlquemecorrodegusto Neo-Geo. Es más, la música de la intro de Super Nintendo suena más contundente y es más idónea que la de Neo-Geo que suena a móvil con tonos polifónicos. Lo único a reprochar los "pichpich" si es ke hay ke buscarle algo malo a la música de éste juego.
Jugabilidad: El tener sólo un final le perjudica gravemente cortándole la durabilidad. El modo de juego de eliminar a todos los rivales eligiendo a cualquiera de los luchadores disponibles no está mal, pero no es suficiente. Lo dicho, a los ke no hayan sido muy tikismikis despilfarradores de recreativas Art of Fighting pienso que este título en versión de 16 bits y 16 megas les parecerá un juego bueno. Además los personajes tiene un buen elenco de ataques.
Donde todo se convierte en vicio: La durabilidad del cartucho es limitada por el ya dicho que sólo hay un final. Sin embargo, el juego tiene varios niveles de dificultad, un final mucho más currado, y continuaciones infinitas. Los combates son especiales, no malos. Especiales, que sólo Art of Fighting puede proporcionar.
General: Una buena conversión adaptando un juego de 92 megas original y de 24 bits a una de 16 bits y de 16 megas. Y punto.
Ultima actualización: 02 Mayo , 2011
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Pero que porte mas malo.
En esta version todo son recortes. Personajes y escenarios mas pequeños y con menos detalles, efectos de sonidos de peor calidad, una banda sonora de una calidad muy cutre una mecanica de juego retocada........no se salva nada. Por lo menos conserva el zoom pero un suspenso como juego y como porte. Por mucha menos potencia que tenga esta consola no se justifica un porte tan malo.













