Radiant Silvergun
Videojuegos
Radiant Silvergun es un juego desarrollado por Treasure para la placa arcade Sega ST-V. Fue lanzado en 1998, y se trata de un shoot 'em up de desplazamiento vertical desarrollado con un apartado gráfico que mezcla las 2D con el 3D con un resultado espectacular para la época.
La historia del juego nos sitúa en el descubrimiento de un extraño artefacto con forma de prisma de ocho caras llamado Stone-Like es encontrado en la tierra junto con un robot abandonado sin funcionamiento. El secretario de defensa de la Tierra, Igarashi, ordena investigar los artefactos y determinar su aparición. Poco tiempo después, Igarashi se pone en contacto con la nave espacial Tetra, comandada por Tengai y que esta realizando pruebas con los prototipos de naves de combate Silvergun, para comunicarle que el número de serie del robot que hay junto al prisma es el mismo que el del robot central a bordo de la Tetra. Tengai, al corroborar que se trata del mismo robot, pone en alerta a sus tres pilotos de pruebas, Buster, Gai y Reana, a bordo de los prototipos Silverguns. Inminentemente, el artefacto Stone-Like empieza a emitir cantidades ingentes de energía destruyento las instalaciones donde se encontraba bajo investigación y poco a poco a todo el ejército de la Tierra. Entonces, un poderoso pulso de energía proveniente de artefacto borra todo signo de vida en el planeta Tierra. La Tetra, al encontrarse en órbita, queda al márgen del desastre, pero sus suministros no son infinitos y al cabo de un año debe volver a bajar al planeta, siendo este el punto de inicio de Radiant Silvergun, pero no de la historia, ya que su elaborada trama juega con los flash-backs y flash-forwards para hacernos ir adelante y atrás en el tiempo a lo largo de las seis fases de las que consta el juego. El orden cronológico de la historia sería el siguiente:
▪ Fase 3: Retorno
▪ Fase 2: Reminiscencia
▪ Fase 4: Evasión
▪ Fase 5: Víctima
▪ Fase 6: Origen
▪ Fase 1: Unión
En Radiant Silvergun no existen power-up que mejoren nuestro potencial, en su lugar cuenta con un sistema de puntos de experiencias que nos servirá para mejorar el poder de nuestras armas a lo largo de la aventura a medida que las vamos utilizando. Los dos puntos clave en este sistema de puntos de experiencia son por un lado el sistema de chains del juego, que consiste en destruir naves del mismo color de manera consecutiva, y por otros el sistema de colisiones de nuestras naves, que solo puede ser destruida si le aciertan de lleno, pero si la rozan, no sólo sobrevive, sino que además ganas puntos de experiencia. También existen varios tipos de patrones desarrollados por los programadores que nos darán puntos extras tales como destruir un número de naves seguidas con un tipo de arma concreta. El juego dispone de tres armas primarias y otras tres que surgen de la unión de dos primarias. Los puntos de experiencia sólo se suma a las tres armas primarias, por lo que el nivel de potencia de las armas compuestas sube de manera automática cuando aumentan de nivel las primarias.
El sistema de control asigna un tipo de arma a cada uno de los seis botones del mando de control de Sega Saturn más el ataque Radiant Sword. Esto le da un nivel de estrategia enorme al juego, ya que tendremos que averiguar y usar el arma adecuada o más eficiente para cada situación, con mención especial para los jefes finales, que cuentan con decenas de patrones de ataque y con sus propios puntos fuertes y débiles. Los diferentes tipos de armas son:
Primarias:
▪ Vulcan: Disparo frontal básico.
▪ Homing: Misiles teledirigidos.
▪ Spread: Disparo Lateral.
Combinadas:
▪ Homing Plasma: Rayo láser teledirigido por radar localizador.
▪ Back Wide: Disparo simultáneo frontal y trasero.
▪ Homing Spread: Traza un círculo alrededor de la nave y si un enemigo penetra en él, misiles teledirigidos saldrán a su encuentro.
Especial:
▪ Radiant Sword: Espada giratoria que destruye todo lo que toca y que cuenta con un medidor de energía que, al rellenarse, nos permite lanzar un demoledor ataque especial que destruirá casi todo lo que encuentre a su paso al mismo tiempo que nos protege durante unos segundos de los ataques enemigos.













