Snake's Revenge
Snake's Revenge es un juego desarrollado por Konami para el sistema Nintendo Entertainment System. Lanzado en 1990, fue producido como una secuela de la versión para Nintendo Entertainment System de Metal Gear. En realidad no es la verdadera secuela del Metal Gear de MSX, ya que en un principio Hideo Kojima no tenia ningún plan para desarrollar una secuela de Metal Gear. Pero cuando se enteró que el grupo interno de Konami encargado del porte del primer Metal Gear para Nintendo Entertainment System, estaba desarrollando una secuela, llamada Snake's Revenge, sin su consentimiento para este sistema, Kojimá decidió crear su propia secuela de Metal Gear para MSX2, dejando a la versión final del juego de Nintendo Entertainment System como una secuala "falsa". Hideo Kojima dijo sobre Snake's Revenge que su protagonista no era el autentico Snake.
La historia del juego transcurre tres años después de los acontecimientos de Metal Gear. FOXHOUND descubre que una nación hostil en el Medio Oriente ha iniciado en secreto la construcción de un nuevo modelo de Metal Gear. El Teniente Solid Snake tiene orden de dirigir a un equipo de tres hombres a la base del enemigo para destruir el arma.
La mecánica de juego es la misma que en su predecesor. El jugador debe avanzar por las áreas del juego sin ser detectado por el campo de visión de los enemigos, y en caso de ser detectado, los enemigos entrarán en modo alerta e incluso podrán dar la alarma, mandando refuerzos armados a por ti, en cuyo caso sólo puede escapar mediante la eliminación de todos los enemigos, saliendo al aire libre, o simplemente moviendo a otra pantalla. El personaje cuenta con una serie de habilidades y con una serie de armas a su disposición a lo largo del juego para afrontar su misión. Ahora empezamos el juego con un cuchillo de combate y una arma de fuego. Los enemigos solo nos dejarán raciones y munición si los matamos a golpes. A lo largo del juego podemos obtener información mediante el rescate de rehenes en cautiverio. Si rescatamos a cinco rehenes, nuestro rango aumentará en una estrella (el rango máximo es de seis estrellas en esta versión), aumentando así nuestra capacidad de carga máxima y salud. Sin embargo, si se mata a un rehén, el jugador es degradado a un rango anterior. Un transmisor-receptor se ha simplificado, teniendo a nuestra disposición solo tres contactos. Se hará inservible cuando esnifamos en fase de alerta o lucha contra un jefe, y también nos puede servir para rastrear la ubicación de aliados. Además de la vista regular cenital,deberemos progresar a través de una serie de áreas con vista lateral.
Galería de Fotos
Críticas de los usuarios
Puntuación media de: 1 usuario(s)
El heredero ilegitimo.
INTRODUCCION
Muchos usuarios creen que Snake's Revenge de Nes es la segunda parte de Metal Gear, pero en realidad se trata de una version realizada sin el consentimiento de Kojima y con una historia completamente inventada. La verdadera secuela de Metal Gear salio para MSX"2 bajo el nombre Metal Gear 2: Solid Snake, superando en todos y cada uno de los apartados a Snake's Revenge de Nes.
HISTORIA:
La historia carece del desarrollo marca Kojima, y no obstante ni es tan elaborada ni cuanta con el habitual el tratamiento cinematrografico. Todo es mas simple y mas basico. Decepciona si la comparamos con la genialidad de Metal Gear 2: Solid Snake.
GRAFICOS
El nivel grafico bajado bastante comparado con el Metal Gear 2: Solid Snake. La diferentes partes de los escenarios carecen del contraste, colorido, animaciones y el detalle del juego de MSX2.
MUSICA
La calidad de la musica es muy baja comparada con el juego de de MSX2, que contaba con un nivel de calidad que hasta podrian pasar por la de algunos juegos de psx.
SONIDO
Los efectos de sonido son los basicos usados en la anterior entrega. No hay mejora sustancial y tampoco hay mucha mas variedad.
JUGABILIDAD
El concepto es el mismo que en la primera entrega, primando el sigilo y la infiltracion para evitar el famoso modo alerta, pero desarrollo es todavia mas pobre debido a las deficiencias de su guion. Todas las mejoras incluidas en el excelente Metal Gear 2: Solid Snake no existen en esta entrega.
DURACION y VALOR DE REPRODUCCION
El juego es poco mas largo que la primera parte, durando entre 4 y 2 horas dependiendo del nivel del usuario, pero su valor de reproduccion es peor aun si cabe por sus deficiencias de guion y desarrollo.
CONCLUSION
Puedes ahorrarte jugar a este juego. No pertenece a la saga original y tienen muchas deficiencias de desarrollo y guion. Es mejor que juegues a la verdadera secuela,Metal Gear 2: Solid Snake, ya sea a la version de MSX2 o a la version que trae el Metal Gear 3 Subsistence. Te encontraras con uno de los mejores juegos de 8 bits jamas creados.













