Metal Gear 2: Solid Snake
Videojuegos
Metal Gear 2: Solid Snake es un juego desarrollado por Kojima Productions para el sistema MSX2. Lanzado en 1990, en un principio Hideo Kojima no tenia ningún plan para desarrollar una secuela de Metal Gear. Pero cuando se enteró que el grupo interno de Konami encargado del porte del primer Metal Gear para Nintendo Entertainment System, estaba desarrollando una secuela, llamada Snake's Revenge, sin su consentimiento para este sistema, Kojimá decidió crear su propia secuela de Metal Gear para MSX2, dejando a la versión final del juego de Nintendo Entertainment System como una secuala "falsa". Hideo Kojima dijo sobre Snake's Revenge que su protagonista no era el autentico Snake.
La historia de Metal Gear 2: Solid Snake nos traslada a 1999. El mundo se enfrenta a una crisis energética, pues las reservas de petróleo se agotarían antes de lo previsto, y el desarrollo de una fuente de energía alternativa quedaba aún muy lejos. El precio del crudo se había disparado y la economía mundial estaba en graves problemas, pero entonces, el biólogo checo, el Dr. Kio Marv, inventó el ‘OILIX’, un microorganismo que refina el petróleo produciendo una forma de petróleo altamente purificada. Este descubrimiento devolvió la esperanza al mundo para resolver la crisis energética mientras se buscaban formas de energía alternativa, justo cuando toda la atención mundial se centraba en el OILIX, el Dr. Marv fue secuestrado por el régimen militar democrático de Zanzíbar Land, el cual apareció de repente en Asia Central en 1997. Cuando tuvo lugar el alzamiento, el ejército CIS, formado en torno a Rusia, envió inmediatamente una unidad superiora, pero este grupo resistió al contar entre sus filas con mercenarios de naciones de todo el mundo y un territorio altamente fortificao. El ejercito CIS fue derrotado y Zanzíbar Land declaró su independencia. Debido al activo papel que desempeñaron los mercenarios, esta guerra se llamó La Guerra de los Mercenarios, y Zanzíbar Land fue considerada una nación-fortaleza armada. Las últimas informaciones revelaban que Zanzíbar Land contaba con armamento nuclear, y esto no dejaba lugar a dudas, al obtener OILIX, Zanzíbar Land intentaba establecer su superioridad económica y militar sobre el mundo entero. Preocupados por la situación, los Estados Unidos ordenaron a Roy Campbell, comandante en jefe de la unidad de fuerzas especiales FOX HOUND, que rescatase al Dr. Marv. Campbell manda a Solid Snake, el hombre que había destruido él solo a la fortaleza armada de Outer Heaven cuatro años, en una misión de infiltración en Zanzíbar Land para rescatar al Dr. Marv y recuperar la formula del OILIX.
Metal Gear 2: Solid Snake sigue la mecánica de juego de su predecesor. Al igual que el original, el objetivo del jugador consiste en infiltrarse en la fortaleza del enemigo, evitando ser detectado por los soldados, cámaras, sensores de infrarrojo y otros dispositivos de vigilancia. El cambio más grande en el juego fue a nivel de comportamiento del enemigo. En Metal Gear, los enemigos sólo podía ver en línea recta, pero en Metal Gear 2: Solid Snake se aumenta su campo de visión en un ángulo de 45 grados. Los guardias también se puede girar la cabeza hacia la izquierda o la derecha para ver en diagonal, así como pasar de una pantalla a otra en lugar de permanecer en un solo área como en su predecesor. El enemigo también se puede escuchar cualquier ruido hecho por el jugador, que por lo general ocurre cuando el jugador golpea la pared, dispara un arma de fuego sin silenciador, usa un explosivo, o camina sobre ciertos tipos de terreno. Si el jugador es descubierto por el enemigo, un contador se mostrará en la parte superior derecha de la pantalla, el cual contará hasta 0 una vez que el enemigo haya perdido de vista al jugador. Cuando el contador llegue a cero, la fase de alerta se apaga y el juego volverá a la normalidad.
Se desarrolla más el concepto del sigilo añadiendo a nuestro personajes nuevos movimientos que nos ayudarán a no ser detectado. El personaje puede arrodillarse y gatear, permitiendo al jugador evitar hacer ruido, recoger las minas terrestres, y esconderse en espacios reducidos, tales como debajo de los escritorios o conductos de aire. Ahora disponemos de un radar en la parte superior derecha de la pantalla que muestra la posición actual de Snake en el centro de la pantalla con un punto rojo y la de los soldados enemigos como puntos blancos. El radar se desactiva cuando el jugador entra en fase de alerta, y también se puede utilizar con detector de minas. Se añaden nuevos dispositivos de ayuda, tales como ratones robótico utilizado para distraer a los enemigos, una alfombra de camuflaje, y tres diferentes tipos de raciones. El jugador ya no tiene que rescatar a los rehenes para incrementar su rango, ya que su energía vital y capacidad de carga se incrementa cada vez que derrotar a un jefe enemigo.
El transmisor-receptor se ha visto muy mejorado. Los mensajes que recibe el jugador se basan ahora en su situación actual y objetivo de la misión, en lugar de la habitación en que está actualmente. También muestra la cara de Snake, así como la cara del personaje con el cual se está comunicando. El jugador también puede hablar con los niños que viven en la fortaleza para obtener nueva información, y el jugador se verá penalizado con la pérdida de la salud si se mata a uno de ellos. Las áreas son más variadas que en el primer juego, y se añade una serie de puzzles que se deben cumplir para completar el juego. El sistema de juego de Metal Gear 2: Solid Snake se utilizó como base para su secuela en 3D, Metal Gear Solid, pero ampliando con más posibilidades.
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Críticas de los usuarios
Puntuación media de: 1 usuario(s)
El verdadero Metal Gear 2.
INTRODUCCION
Muchos usuarios creen que Snake's Revenge de Nes es la segunda parte de Metal Gear, pero en realidad la verdadera secuela es esta para MSX2. La version de Nes no es mas que una version realizada sin el consentimiento de Kojima y con una historia completamente inventada. Metal Gear 2: Solid Snake es la verdadera secuela realizada por Kojima que supera en todos y cada uno de los apartados a la primera entrega.
HISTORIA:
La historia esta tan bien cuidada como en la primera parte, y no obstante la supera con un guion todavia mas elaborado y completo. Los giros de guion y el tratamiento cinematrografico marca Kojima siguen presente, asi como los dialogos de gran calidad y personajes muy desarrollados.
GRAFICOS
El nivel de los graficos se mejora bastante respecto a la primera entrega, y eso es mucho decir, ya que en su tiempo, Metal Gear era un juego muy avanzado a nivel graficos, sobre todo si echabas un vistazo a otros sistemas de 8 bits. Los escenarios y personajes tienen mas detalle y el diseño de las localizaciones tambien esta mas trabajado.
MUSICA
La calidad de la musica se mejora hasta un nivel impresionante. Mas variedad y un nivel de calidad que hasta podrian pasar por la de algunos juegos de psx. El nivel de composicion es excelente.
SONIDO
Los efectos de sonido no tienen una mejora sustancial y tampoco hay mucha mas variedad.
JUGABILIDAD
El concepto es el mismo, primando el sigilo y la infiltracion para evitar el famoso modo alerta, pero la jugabilidad mejora de sobremanera. Aunque la I.A de los soldados no tiene mejora, si se aumenta el rango de vision de los mismos. Esto, unido a la mejora en el sistema de alerta, nuevas situaciones mas emocionantes, y el añadido de nuevas y ya tipicas habilidades de esta saga, hacen que el realismo y su jugabilidad sean bastante mejor. Encontraras pocos juegos de 8 bits tan completos como este.
DURACION y VALOR DE REPRODUCCION
El juego es mas largo que su primera parte, y su valor de reproduccion tambien es superior por su jugabilidad mejorada.
CONCLUSION
Este juego es muy desconocido en occidente. Todo fan de esta saga debe de jugarlo, ya sea a la version de MSX2 o a la version que trae el Metal Gear 3 Subsistence. Te encontraras con uno de los mejores juegos de 8 bits jamas creados.













