Metal Gear
Videojuegos
Metal Gear es un porte desarrollado por Unlimited Software Inc. para Commodore 64 del Metal Gear de Nintendo Entertainment System, que a su vez en un porte del original de MSX2 desarrollado por Kojima Productions. Fue lanzado en 1990, y mantiene todos los cambios que hicieron sin el consentimiento de Hideo Kojima, director de la saga, en la versión de Nintendo Entertainment System y que tanto le decepcionaron. Los cambios más grande del juego se producen a nivel de diseño en general. Se rediseñan los niveles del juego modificando algunas partes completamente. La secuencia de infiltración bajo el agua del juego para MSX2, se cambia en la versión de NES por una apertura donde Solid Snake y otros tres soldados que nunca se ven ni se menciona en ninguna otra parte del juego, saltan en paracaídas desde en medio de una selva. Se elimina al Metal Gear del final del juego sustituyendo por una supercomputadora que debemos destruir, se sustituye al jefe de Hind D por dos artilleros de torreta armada llamado "Twin Shot", se elimina la segunda fase de alerta, la música de fondo, la capacidad del Ejército de vuelo a vuelo estacionario, y el mensaje de Big Boss 'después de los créditos finales. Esta versión de Commodore 64 contiene cambios menores a nivel sonoro y visual respecto a la de Nintendo Entertainment System.
La trama del juego nos traslada al año 1995, a 200 km al norte de Galzburg, Sudáfrica, donde se encuentra Outer Heaven, un estado fortificado fundada por un "mercenario de leyenda". Habían llegado rumores al mundo occidental de que un arma de destrucción masiva se estaba construyendo en Outer Heaven. Fuerzas Especiales de la unidad FOXHOUND envía a Gray Fox, uno de sus mejores agentes, para infiltrarse en la fortaleza, evaluar la situación y neutralizar la amenaza. Días más tarde, el contacto con Gray Fox se pierde, y en su última transmisión se lee simplemente "METAL GEAR …". Un nuevo recluta de FOXHOUND llamado Solid Snake, es enviado por su oficial al mando, Big Boss, a rescatar a Gray Fox y llevar a cabo su misión, la "Operación: Intrude N313".
Metal Gear siembra las bases de la mecánica de juego que irá evolucionando a lo largo de la saga. El jugador debe avanzar por las áreas del juego sin ser detectado por el campo de visión de los enemigos, y en caso de ser detectado, los enemigos entrarán en modo alerta e incluso podrán dar la alarma, mandando refuerzos armados a por ti, en cuyo caso sólo puede escapar mediante la eliminación de todos los enemigos, saliendo al aire libre, o simplemente moviendo a otra pantalla. El personaje cuenta con una serie de habilidades y con una serie de armas a su disposición a lo largo del juego para afrontar su misión. Si el jugador derrota a un guardia con golpes sin alertar a nadie, podrás recoger sus las raciones y municiones. A lo largo del juego podemos obtener información mediante el rescate de rehenes en cautiverio. Si rescatamos a cinco rehenes, nuestro rango aumentará en una estrella (el rango máximo es de cuatro estrellas), aumentando así nuestra capacidad de carga máxima y salud. Sin embargo, si se mata a un rehén, el jugador es degradado a un rango anterior.
Un transmisor-receptor está disponible para que el jugador pueda comunicarse con su oficial al mando o uno de los miembros de la resistencia que operan clandestinamente cerca de Outer Heaven. Cada uno de los aliados de Snake se especializa en un tema específico. Las conversaciones de radio varían según el lugar donde se encuentra el jugador. Además de la vista regular cenital,deberemos progresar a través de una serie de áreas con vista lateral.
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Críticas de los usuarios
Puntuación media de: 1 usuario(s)
Mala eleccion.
INTRODUCCION
Hicieron una mala eleccion al elegir la version de Nes para realizar la conversion, porque esta sufria de cambios que son una falta de respeto al trabajo original de Kojima.
HISTORIA:
La historia de esta version ha sufrido retoques muy graves que echan por tierra parte el buen guion original. No obstante lo que queda del original sigue siendo muy buena y muy compleja comparado con los juegos de su tiempo, conservando los giros de guion y el tratamiento cinematrografico marca Kojima.
GRAFICOS
El nivel grafico es el mas bajo de todas las versiones de este juego. La diferentes partes de los escenarios carecen del contraste y carece del detalle original.
MUSICA
La calidad de la musica baja mucho y ademas faltan melodias. Nada que hacer con las capacidades sonoras del MSX.
SONIDO
Los efectos de sonido se ven afectados como era logico.
JUGABILIDAD
Aunque conserva el desarrollo original han alterado partes importantes del original con un resultado mas pobre. Las caracteristicas basicas de sigilo y infiltracion estan intactas pero el modo alerta esta cambiado entre otros muchos cambios. Me parece una falta de respeto al trabajo de Kojima.
DURACION y VALOR DE REPRODUCCION
El juego tiene una duracion y valor de reproduccion similar al original. Para un principiante el juego te durara unas 4 horas, tiempo mas que suficiente para un juego de su tiempo. Para un jugador mas experimentado en menos de 2 horas puede ser jugado.
CONCLUSION
No aconsejo jugar a esta version. Los cambios a nivel graficos, sonoro, diseño y de guion son muchos. Para apreciar el trabajo original tienes que jugar a las version de MSX o mejor aun, a la version que trae el Metal Gear 3 Subsistence.













