Parasite Eve
Videojuegos
Parasite Eve es un juego desarrollado por Square para el sistema PlayStation. Fue lanzado en 1998, y se trata de una secuela de la novela Parasite Eve, escrita por Hideaki Sena.
La historia del juego transcurre en Nueva York en un periodo de tiempo de seis días, del 24 de diciembre al 29 de diciembre de 1997, y comienza cuando la policía Aya Brea asiste a una obra de teatro protagonizada por la actriz Melissa Pearce, y de repente, en mitad de la actuación, todas las personas que le rodean a excepción de ella, su acompañante y Melissa Pearce, sufren una combustión espontánea incendiando todo el edificio. Aya intentará averiguar en ese momento cual es el motivo de este insólito hecho, y las sospechas van dirigidas a Melissa Pearce. Parasite Eve es un juego de rol por turnos con elementos de suvirval horror ambientado en New York. Los personajes están realizados en 3D, y se mueven a través de escenarios pre-renderizados. Los combates son por turnos, y podemos atacar a nuestro rival con el arma que hayamos seleccionado, o bien usando nuestra energía parásita (PE), que es unos estraños poderes que se despiertan en Eve tras el encuentro con Melissa y que podemos usar para defendernos o para atacar. Cuando atacamos a un enemigo aparece una cúpula que simboliza el rango de alcance del arma. Si disparamos fuera de rango, es probable que fallemos el disparo. Como es habitual en los juegos de rol, vamos ganando niveles de experiencia que van aumentando nuestros atributos. También disponemos de un "taller" para modificar los atributos de las armas y armaduras. Cuando terminamos el juego por primera vez, aparece un nuevo modo llamado juego EX. Desde el cual podemos empezar una nueva partida con todos los niveles, armas y armaduras que teníamos disponibles al terminal el juego anteriormente. Pero la verdadera diferencia respecto al juego principal es el edificio Chrysler, en el cual deberemos avanzar a modo de prueba de resistencia hasta la última planta. El juego consta de 77 plantas, y todas excepto los pisos 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70-77 (en los cuales podemos salvar partidas) están generados completamente al azar, por lo que cada palabra es como un laberinto. En la última planta encontraremos al verdadero jefe final del juego.













