Grandia
Videojuegos
Grandia es una juego de rol desarrollado por Game Arts para el sistema Sega Saturn. Lanzado en 1997, es uno de los juegos más potentes gráficamente de la generación de 32 bits, ya que la desarrolladora Game Arts consiguió exprimir a fondo todo el potencial de la compleja y desaprovechada arquitectura de la Sega Saturn, programando a bajo nivel e incluso aprovechando el procesador de sonido como ayuda extra para potenciar los gráficos. El juego, aunque tenía prevista su comercialización en occidente, finalmente no salió de Japón, lugar donde ganó el premio al mejor juego del año.
La historia de Grandia nos lleva a un mundo de fantasía equivalente al de la Segunda Revolución Industrial, donde las sociedades prosperan en una era de creciendo desarrollo tecnológico. Nos ponemos en la piel de un chico llamado Justin, que junto con su amiga Sue, encuentra un artefacto que le hará embarcarse en un viaje al nuevo mundo a través del océano, perseguido por fuerza militar Garlyle, dirigida por el General Baal, su hijo el coronel Mullen y la teniendo Leen.
Los entornos de Grandia están representados en completo 3D, mientras que los personajes están representado mediante sprites 2D. La cámara puede ser girada en cualquier momento desde una perspectiva en tercera persona. El desarrollo del juego es el tipo de los rpgs por turnos, pero en este caso, los combates son tan dinámicos que a veces se te puede olvidar que son por turnos. Los personajes ganan niveles de experiencia cada vez que derrotan enemigos, aumentando así sus capacidades. También pueden aprender nuevas habilidades a través del uso repetido de las armas y hechizos, lo cual invita al jugador a cambiar de de armas y variar el uso de los hechizos para así ver nuevas habilidades especiales relacionadas con su aumento de nivel de armas y hechizos. Los enemigos, a diferencias de otros rpgs, son visibles por los usuarios, y no nos enfrentaremos a ellos hasta que los toquemos. Si el usuario se acerca con sigilo desde atrás a un enemigo, puede realizar un primer ataque sorpresa que causa más daño, pero del mismo modo, los enemigos pueden hacértelo a tí.













