Castlevania: Symphony of the Night
Videojuegos
Castlevania: Symphony of the Night es un juego desarrollado por Konami para el sistema PlayStation. Lanzado en 1997, es la secuela directa de Castlevania: Rondo of Blood para el sistema Turbo Duo. Castlevania: Symphony of the Night supuso un punto de inflexión en la saga, pues por primera vez en la serie se combina la jugabilidad clásica de los Castlevania con el genero de rol. El responsable de este cambió de estilo se atribuyer a Koji Igarashi, guionista del juego. El diseñador de personajes Ayami Kojima y el compositor Michiru Yamane fueron también claves del excelente acabado del juego.
La historia de Castlevania: Symphony of the Night abre con los sucesos sucedidos al fina del Castlevania: Rondo of Blood, tomando el control de un Richter Belmont que derrota a Drácula. Cuatro años después, Richter desaparece, lo cual lleva a María Renard, hermana de la esposa de Richter Belmont, Annette Renard, a iniciar su búsqueda., adentrandose un año más tarde en un reaparecido castillo de Drácula. Simultáneamente, un hombre llamado Alucard, el cual se encontraba en un estado de sueño profundo auto-inducido, despierta debido a la percepción de un gran desequilibrio entre las fuerzas del bien y del mal. Alucard se dirige también al reaparecido castillo de Drácula para averiguar que está sucediendo.
Por primera vez en la saga, el desarrollo del juego no es lineal. Tenemos un enorme mapeado que tenemos que explorar para poder ir avanzando en el juego. El sistema de exploración del maleado es idéntico al que ya habíamos visto en el popular Super Metroid del sistema Super Nintendo. El personaje protagonista puede subir niveles de experiencia a lo largo del juego, lo cual lo hace mejorar sus cualidades y habilidades. La ganancia de nuevas habilidades y hechizos es primordial para poder acceder a zonas de otro modo inaccesibles.
El sistema de control es muy diferente en comparación con sus predecesores, pues Alucard va ganando muchísimas habilidades a lo largo del juego en forma de combinaciones de dirección, hechizos, mejoras físicas, etc. El repertorio de armas a usar por Alucard es bastante más amplia también comparada con los protagonistas de Castlevanias anteriores.
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Puntuación media de: 1 usuario(s)
Ultima actualización: 02 Febrero , 2012
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La mejor Sinfonía de Castlevania
Castlevania Symphony of the Night es de los mejores juegos de la historia. Sin duda alguna, el mejor de la saga aunque también hay que decir que es distinto a Castlevania Rondo of Blood (en este ya dio una pista) y Super Castlevania IV que en mi opinión son los mejores ya que éste es un juego de plataformas pero dentro de un juego de rol de acción, mientras que los ya mencionados son de plataformas.
Le vino estupendamente este cambio de imagen al juego donde te atrapa desde el primer momento.
Por otro lado, el argumento es el mejor de la saga , el hijo de Dracula, Alucard, tiene un gran carisma y tiene una variedad de movimientos que hará las delicias del jugador haciendo olvidar a Richter Belmont que podrá manejarse una vez acabado el juego con Alucard.
El doblaje es muy adecuado aunque sólo aparece en momentos puntuales. Destaca la voz de Alucard que le viene anillo al dedo.
Hay muy buenos juegos de Castlevania con este estilo de juego de plataformas/rol de acción pero éste fue el primero y éste fue el más recordado y mejor que será IMPOSIBLE superar, ya que como digo el personaje de Alucard es tan bueno como Cloud,Sephiroth de Final Fantasy VII, Mario,Sonic, entre otros pero éste con su estilo único, elegante,gótico,melena gris al viento.
Gráficos: 77.Los "entendidos" de cierta revista de videojuegos (...) menosprecia a este Castlevania por sus gráficos que recuerdan a la Super Nintendo y su entorno en 2D.Para mí son muy adecuados y no me imagino a este juego con otros gráficos... bueno sí, pero respetando las 2D. La suavidad es casi perfecta, salvo momentos donde el scroll no ayuda mucho, los decorados formidables, el sprite de Alucard genial y los jefes finales hay de todo desde enemigos de tamaño pequeño,normal y enormes.
Sonido: 92.Los efectos de sonido no están nada mal para ser de los primeros juegos de Play Station. El doblaje sólo en momentos importantes es muy bueno. Las voces son muy adecuadas. Incomprensible que se retocara en la versión de PSP que es inferior a ésta.
Música:100. Las melodías de este Castlevania son tan buenas o más que las de Super Castlevania IV. Auténticas obras maestras musicales en un videojuego.
Jugabilidad: 100. Alucard se maneja perfectamente, rápido,ágil, con muchos recursos, también tiene poderes mágicos, se puede transformar en seres naturales,animales...
Donde todo se convierte en vicio:100. El juego atrapa desde el primer momento, esa mezcla de rol de acción y plataformas fue toda una novedad en la saga y todo un acierto para el personaje a elegir y el argumento para mostrar al jugador. Puede durar unas 15 horas...sino te atascas.
General: 98. Es un juego casi perfecto, lo único que se puede reprochar es que su calidad gráfica parezca de Super Nes en vez de Play Station, pero yo, personalmente prefiero un juego así que una bazofia en 3D con el muñeco cuadriculado con cara de subnormal y una jugabilidad espantosa que en esa época abundaba mucho la basura en 3D que era como una enfermedad jugátil. Por desgracia, a esta saga le pasó eso con los Castlevania de Nintendo 64 que hicieron perder la esencia por las nuevas tecnologías. Castlevania Symphony of the Night el mejor juego de la saga que nunca será superado. Para que superen a este juego, para empezar el protagonista debe ser Alucard que en mi opinión deja a los Belmont tirados al suelo; y mejor no hablar de los que no son Belmont. Imitando a God of War (Lord of Shadow) no creo que sea la mejor solución, Castlevania siempre tuvo personalidad propia.













