Terranigma
Videojuegos
Terranigma es un juego de rol desarrollado por Quintet para el sistema Super Nintendo. Lanzado en 1995, Terranigma es el tercer juego en la trilogía Soul Blazer (Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma) , también llamada trilogía de las almas. Aunque oficialmente no son secuelas directas, hay muchas similitudes tanto en la jugabilidad como en temas de historia entre los tres títulos. Terranigma nos cuenta la historia de la resurrección y evolución de la tierra desde el principio de los tiempos hasta la actualidad de la mano de un chico llamado Ark. Este emotivo y enigmático juego está considerado por muchos como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, y de el se destaca por encima de todo una trama repleta de cuestiones existenciales.
Terranigma sigue la linea jugable de los anteriores rpgs de Quintet, perpectiva cenital y combates en tiempo real que permiten al jugador realizar diferentes técnicas en función de la combinación de botones a usar (botones para correr, saltar y atacar). Puedes bloquear ataques con la técnica de guardia. Cada victoria nos da puntos de experiencia que nos permite aumentar el nivel del protagonista, así como el nivel de vida máxima, la fuerza, la defensa, y la suerte. En este juego no existen niveles de magia, para poder utilizar hechizos deberás comprarlos a base de las joyas que recoges de los enemigos derrotados, así como armas, armaduras, objetos de curación.
Este emotivo y enigmático juego está considerado por muchos como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, y de el se destaca por encima de todo una trama repleta de cuestiones existenciales.
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Críticas de los usuarios
Puntuación media de: 2 usuario(s)
Ultima actualización: 24 Diciembre , 2011
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El mejor argumento que puedes encontrar en un juego de Super Nintendo.
Terranigma es un gran juego de rol de acción de Super Nintendo que cierra la saga del nacimiento de la vida indirectamente ya que Soul Blazer e ILLusion of Time y Terranigma no guarda ningún paralelismo... bueno Soul Blazer e ILLusion of Time tiene uno que no voy a decir para no joder la sorpresa XD.
La historia es, por decirlo de forma simple y clara FORMIDABLE una preciosidad argumental poco visto aún en consolas posteriores. El nacimiento de la vida, creando vida dejando preguntas sin respuesta al jugador en ciertos momentos. En cuanto al juego el control del personaje es perfecto tiene variedad de ataques y los ataques de las rocas mágicas limitados pero espectaculares y muy útiles. El juego es muy largo puede durar entre 20 y 30 horas para encontrar todo, y como ya digo la historia del juego es de lo mejor que hay en un videojuego. Igual se merece un remake.
Defectos, defectos tiene y varios como por ejemplo los mapas. Muy mal diseñados, no te aclara muy bien la situación del personaje y si los lugares han sido inspeccionados o no.
El juego en cuanto a enemigos es algo fácil donde los secundarios rara vez duran más de un golpe o dos. Lo mismo aproximadamente se puede decir de los enemigos final de fase que salvo unos pocos no te pondrán las cosas difíciles ni aunque tengas niveles bajos.
En ciertos momentos pensará el jugador "esto me suena de algo" en detalles del Legend of Zelda A Link to the Past como el aviso de poca vida o un jefe final de fase que tiene la misma mecánica que Agahnim.
También es fácil atascarse pero bueno eso forma parte de la esencia de este tipo de juegos. Dar con la tecla en el momento adecuado.
Gráficos: 92. Destaca el mapa, el sprite del personaje, la dinámica con un suave scroll donde apenas sufren ralentizaciones.Los momentos de despertar el mundo,la naturaleza y los animales dignos de mención.
Sonido: 80. No tiene mucha variedad, son correctos pero los efectos no destaca por su brillantez.
Música: 85. Muy buenas melodías pero se repiten mucho sobre todo en los calabozos.
Jugabilidad: 97. El control del personaje es perfecto se mueve con mucho dinamismo y tiene varios ataques. No hubiera estado mal que conociera nuevos ataques durante el transcurso de la aventura.
Donde todo se convierte en vicio: 96. Con ese argumento tan bueno, y el protagonista que se mueve a las mil maravillas, el juego engancha al poco rato de empezar a jugar. Lo malo: el mapa de los calabozos, espantosos y la excesiva facilidad de ciertos enemigos secundarios y finales contrarestado por la gran facilidad por la que te deja atascado lo que genera ke tengas ke usar bien las neuronas para seguir adelante en la aventura.
General:93. Está claro que este juego a pesar de sus defectos, es uno de los mejores que hay en Super Nintendo. El juego puede presumir para mi punto de vista como el mejor argumento realizado para un juego de Super Nes además con un manejo de personaje muy fluido.
Ultima actualización: 25 Abril , 2011
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Un juego que llega al "alma"
En mi crítica a Chrono Trigger comentaba que si lo hubiera valorado en su momento le había dado 10 estrellas, pero que visto desde perspectiva del paso del tiempo me veía obligado a bajarle la nota. Con Terranigma me pasa exactamente lo mismo pero al contrario, me veo obligado a subírsela. Hace no mucho tiempo volvimos a jugar a dos grandes juegos de nuestra infancia, Chrono Trigger y Terranigma. Y visto desde la "madurez" que te da el paso del tiempo acabas percibiendo detalles en los que antes no prestabas demasiada atención. Y en el caso de Terranigma tiene una carga de profundidad psicológica de la que carece Chrono Trigger. Terranigma te plantea múltiples cuestiones existenciales y dilemas morales que para apreciarlos en su justa medida debes jugarlo con cierta "madurez", lo cual es gracioso porque no mucha gente le daría por jugar a esas alturas a un juego tan "antiguo". Terranigma tiene muchos defectos, y por momentos puede hacerse algo tedioso, pero hay pocos juegos en la historia de los videojuego, que bajo una apariencia de tanta simpleza, cuenten con la carga de profundidad psicológica y existencial de la que hace gala este título. Es otro de esos juegos que te deja una profunda huella en tus recuerdos, y una vez que lo acabas, ya no lo olvidas nunca.













