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Chrono Trigger Chrono Trigger

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Chrono Trigger

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Chrono Trigger es un remake desarrollado por Tose para el sistema Nintendo DS del famoso juego de rol de Square para Super Nintendo. Fue lanzado en Japón: 20 de noviembre de 2008, en Norte América: 25 de noviembre de 2008, en Australia: 3 de febrero de 2009, y en Europa: 6 de febrero de 2009. El equipo de desarrollo original de la versión de Super Nintendo incluía al llamado "Dream Team" de Square: Hironobu Sakaguchi, creador de la serie Final Fantasy, Yuji Horii, diseñador freelance y creador de la popular serie Dragon Quest de Enix, y Akira Toriyama, el famoso artista creador de Dragon Ball. Kazuhiko Aoki produjo el juego, Masato Kato escribió la mayor parte de la trama, mientras que el compositor Yasunori Mitsuda hasta caer enfermo y Nobuo Uematsu compusieron la banda sonora del juego.
La historia del juego nos pone en la piel de un grupo de aventureros que viajan a través del tiempo para evitar una catástrofe a nivel global en el planeta.
Cartucho de 800 Mb.

Esta versión de Nintendo DS incluye las características extras ya incluidas en la version de Playstation, como la intro animada, asi como novedades propias de esta versión tales como una traducción más precisa, pantalla dual (una para el juego y otra para los menús y mapas), uso táctil, dos nuevas áreas, un nuevo final que se relaciona con el juego Chrono Cross, mejora a nivel de colores, etc.  

Historia:

Chrono Trigger tiene lugar en un mundo similar a la Tierra, con épocas como la prehistoria, donde los seres humanos y los dinosaurios comparten la tierra, la Edad Media, repletos de caballeros, monstruos y magia, y el futuro post-apocalíptico, donde los seres humanos y los robots inteligentes que luchan por sobrevivir. Los personajes viajan con frecuencia a través del tiempo para obtener aliados, conseguir valiosos items, y buscar información para ayudarles en su búsqueda. También se obtiene acceso al Final de los Tiempos (representado como el año ∞), que sirve como un centro para viajar a otros períodos de tiempo. Con el tiempo, el jugador adquirirá un vehículo de la máquina del tiempo conocido como "Alas del Tiempo", apodado "Epoch". El vehículo es capaz de viajar en el tiempo entre un periodo de tiempo sin tener que viajar al Final de los Tiempos.  

Modo de juego:

Chrono Trigger cuenta con varias innovaciones. El jugador controla el protagonista y sus compañeros en dos dimensiones en un mundo ficticio que consiste en varios bosques, ciudades y mazmorras. El modo exploración se produce a través de un mapa del mundo, que representa el paisaje desde una visión reducida de arriba. Áreas tales como los bosques, ciudades y lugares similares son descritos como los mapas en tamaño reducido más realistas, en el que los jugadores pueden conversar con los lugareños para comprar artículos o equipamientos, resolver enigmas y desafíos, o encontrar enemigos.

El título se desvía de los juegos de rol tradicionales en que, en lugar de aparecer en los encuentros al azar, muchos enemigos son abiertamente visibles en los mapas de campo o están al acecho para emboscar a la fiesta. El contacto con los enemigos en un mapa de campo inicia una batalla que se produce directamente sobre el mapa en lugar de en una pantalla de batalla separada. Los jugadores y los enemigos pueden usar ataques físicos o mágicos para herir a los objetivos durante la batalla, y los jugadores pueden utilizar los elementos para curar o protegerse a sí mismos. Cada personaje y el enemigo tiene un cierto número de puntos de golpe. Los ataques con éxito reducen los puntos de ese personaje de golpe, mientras que los puntos de golpe pueden ser restaurados con pociones y hechizos. Cuando un personaje jugable pierde todos los puntos de golpe, él o ella se desmaya, y si todos los personajes de los jugadores caen en la batalla, el juego termina y se debe restaurar a partir de un capítulo guardado previamente, salvo en los específicos relacionados con historia, batallas que permitan o obligar al jugador a perder.

Entre batallas, el jugador puede equipar sus personajes con armas, armaduras, cascos y accesorios que ofrecen mejoras especiales (por ejemplo, aumento de poder de ataque o de defensa contra la magia), y varios artículos de consumo se puede utilizar tanto dentro como fuera de las batallas. Los productos y equipos se pueden comprar en las tiendas o que se encuentran en los mapas de campo, a veces en los cofres del tesoro. Mediante la exploración de nuevas áreas y la lucha contra los enemigos, los jugadores avanzan.

Chrono Trigger utiliza un sistema de batalla activo (también puede usar el tradicional de espera) diseñado por Hiroyuki Ito original para Final Fantasy IV-llamada "Active Time Battle 2.0". El nuevo nombre se atribuye a las batallas que tienen lugar en el campo y el área de la naturaleza, efecto de ciertos hechizos y habilidades. Cada personaje puede tomar acción en la batalla una vez que el contador de tiempo personal se complete. Las técnicas físicas, magias y especiales se manejan a través de un sistema llamado "Techs". Techs agota los puntos de magia de un personaje y pueden efectuarse según el radio de distancia; tienen zonas especiales de efectos. Los enemigos a menudo cambian de posición durante la batalla, para la creación de oportunidades para el uso técnico táctico.
Una característica única del sistema de tecnología Chrono Trigger es que numerosas técnicas cooperativas existen. Cada personaje recibe ocho Techs personales que pueden ser utilizados en conjunto con los demás para crear Techs dobles y triples para mayor efecto. Por ejemplo, la espada de la hilatura de Crono Tech ciclón se puede combinar con Flame Toss de Lucca para crear Whirl Flame. Cuando los personajes con Techs compatibles tienen suficientes puntos de magia disponibles para llevar a cabo sus técnicas, el juego automáticamente muestra el combo como una opción.
Chrono Trigger cuenta con varias otras características de juego únicas, incluyendo viajes en el tiempo. Los jugadores tienen acceso a siete épocas de la historia del mundo del juego, y las acciones pasadas afectan a los acontecimientos futuros. A lo largo de la historia, los jugadores encontrarán nuevos aliados, completar misiones secundarias, y la búsqueda de los villanos principales. El viaje en el tiempo se lleva a cabo a través de portales y pilares de luz llamados "Times Gates", así como una máquina del tiempo llamada "Epoch".

El juego contiene trece finales. También introduce un nuevo juego +, después de completar el juego, donde el jugador puede empezar un nuevo juego con los mismos niveles de los personajes, técnicas y equipos (pero no el dinero) que se terminó en la partida anterior. Ciertos elementos centrales de la historia se retiran y se debe encontrar de nuevo, como la espada de Masamune.  

Personajes: Siete personajes jugables presenta Chrono Trigger que provienen de distintas épocas de la historia. Se inicia en el año 1000 con Crono, Marle y Lucca.

Crono: Es el protagonista silencioso, que se caracteriza como un hombre valiente joven que maneja una katana en la batalla. 
Marle (Princesa Nadia): Vive en el castillo de Guardia, aunque protegido, en el fondo ella es una princesa que goza de ocultar su identidad real. 
Lucca: Es una amiga de Crono y una genio de la mecánica, su hogar está lleno de equipos de laboratorio y maquinaria. 
Robo:Desde la era de la AD 2300 viene Robo, o Prometeo (denominación R66-Y), un robot con personalidad casi humana creado para ayudar a los seres humanos. 
Ayla: Feroz prehistórica que vive en 65 millones de años antes de Cristo. Sin igual en fuerza bruta, Ayla es la jefa del pueblo de Loka que mantienen una guerra contra una especie de reptiles humanoides conocidos como Reptites.
Frog: Se originó en el año 600. Él fue un exsoldado llamado Glenn, quien se convirtió en una rana antropomórfica por Magus, quien también mató a su amigo Cirus. Caballeresca, pero sumido en el remordimiento, Frog dedica su vida a proteger a Leene, la reina de Guardia, y vengar a Cyrus. Mientras tanto, La Guardia, en el año 600 se encuentra en un estado de conflicto contra los místicos, una raza de demonios y animales inteligentes que hacen la guerra contra la humanidad bajo la dirección de Magus, un poderoso hechicero.
Magus: Se esconde en un pasado perdido de hace mucho tiempo. Él era conocido como Janus, el joven príncipe del Reino de Zeal, que fue destruido por Lavos en 12.000 antes de Cristo. El incidente le envió a través del tiempo, y a medida que envejece, él traza venganza contra Lavos y cavila sobre el destino de su hermana, Schala. 
Lavos: Antagonista del juego. Despierta los estragos del mundo en el año 1999. Es una criatura extraterrestre que parasitara las cosechas de ADN y la energía del planeta para su propio crecimiento.

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Críticas de los usuarios

Puntuación media de: 3 usuario(s)

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Valoración del Usuario 
 
8.0  (3)
 
Chrono Trigger 2011-03-04 21:57:32 EvilKim
Valoración del Usuario 
 
6.0
EvilKim Criticada por EvilKim    04 Marzo , 2011
Ultima actualización: 04 Marzo , 2011
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Cuando por fin llega a España lo hace en ingles...TOCATE LOS COJONES.

Han transcurrido muchisimos años desde la salida de Chrono Trigger pero sigue siendo uno de los mejores juegos de rol que jamas se han hecho y a mucha distancia de los ultimos juegos de square.Uno de los guiones de ciencia ficcion y fantasia mas complejos jamas escritos para un videojuego, unos personajes llenos de vida y una banda sonora magistral son las principales cartas de presentacion de esta obra de arte. Su concepto fue muy rompedor en su momento por la ramificacion de las tramas que nos daban la posibilidad de vivir trece finales (14 en esta version de Nintendo DS) algunos dracticamente diferentes. Desafortunadamente gracias a Nintendo los usuarios europeos y españoles nos perdimos este gran juegos en su dia en Super Nintendo y mucha gente puede sentir rechazo a jugarlo actualmente por su estetica anticuda. Si quereis jugar a un juego de rol magistral os recomiendo que dejeis los prejuicios aparte y le deis una aportunidad a pesar de su aspecto anticuado.

Es de agradecer que esta version de Nintendo DS haya sido adaptada de manera fiel a como fue este juego en su momento (sin pasarlo al 3d y corromperlo) salvo por los aportes para las caracteristicas de esta consola: Control adaptado a los dos pantallas de manera opcional, extras jugables y escenas animadas. Ahora muchos usuarios tendran la oportunidad de disfrutar de un juego de rol unico y de una calidad inigualable en el mercado actual.

Pero no todo es positivo. Me veo obligado a bajarle la nota porque es una verguenza que su distribuidora no lo traiga en ingles negandole a muchos usuarios disfrutar del juego con todo su esplendor. Cuando por fin llega a España lo hace en ingles y en los tiempos que corren y cuando ya hay decenas de traduciones por parte de los usuarios. TOCATE LOS COJONES.

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Chrono Trigger 2011-01-03 23:40:38 Daniel Gutiérrez Martínez
Valoración del Usuario 
 
10.0
Damniel_de_Málaga Criticada por Damniel_de_Málaga    04 Enero , 2011
Ultima actualización: 24 Febrero , 2011
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Chrono Trigger versión 3.0 (99)

En su día fue uno de los mejores RPG por turnos de Super Nintendo... pasó por PSX y en Nintendo DS pasa lo mismo.
Técnicamente sigue intacto a aquel cartucho de 1995, pero eso no quiere decir que sea un "copy paste". Tiene bastantes novedades como más pantallas a explorar (pocas eso si), vídeos, escuchar las melodías del juego, colección de objetos,entrenar a un monstruo para enfrentarlo con un amigo (¿cuántos juegos se han copiado de Pokémon?), ilustraciones, un nuevo final y colección de mapas.
Los gráficos siguen siendo equivalente a los de Super Nintendo añadiendo unos vídeos de buena calidad aunque no hablen. Se mueven perfectamente con una gran calidad de consola de 16 bits aunque claro siendo en Nintendo DS alguno pensará que podían haber realizado un "remake" más potente en el apartado gráfico...
En cuanto al sonido pues más de lo mismo son muy buenos...de 16 bits y este juego no es un remake de Chrono Trigger, en mi opinión es una ampliación de lo que ya se vio en Super Nintendo.
La música con remake o sin remake tiene que ser la original que es bastante buena. Y así es, incluyendo un escenario con una bonita melodía demostrando la calidad compositora de Yasunori Matsuda.
La jugabilidad se mantiene intacta por lo tanto el juego en este sentido es fantástico. Gran dinamismo en el combate con muchas posibilidades,teniendo a veces la posibilidad de elegir combate o ignorar ya que la mayoría de los enemigos están a la vista.También a la hora de explorar habrá que tener cuidado con los caminos donde habrán muchas trampas y habrá que escalar alguna montaña entre otros parajes.
Donde todo se convierte en vicio pues... la historia es buenísima, los personajes tienen un carisma poco visto en otros juegos incluso Chrono aunque sea autista (se nota la mano de Akira Toriyama) tiene para visitar montones de lugares ya sean ciudades, mazmorras. Puedes viajar en diferentes tiempos... muy divertido de principio a fin.
Y para terminar la duración. Tiene 13 finales distintos. Entre 30-35 horas me ha durado una partida.Para encontrar todos los finales no habrá que jugarlo 13 veces distintas pero si unas cuantas veces por lo tanto hay juego para rato.
Mis notas
Gráficos: 84
Sonido: 82
Música: 98
Jugabilidad: 99
Donde todo se convierte en vicio: 99
Total: 99
Aunque es un juego de Super Nintendo le doy la perfección porque es una obra maestra. Y además está en español, ¡ah no! que está en inglés que para jugarlo en español hay que bajarse una traducción (gran traducción) de un grupo de españoles (ole por ellos) que Square Enix nos lo trajo en inglés (esta compañía a veces tiene los huevos cuadrados o están en Babilonia explotando la saga Final Fantasy). Aún con todo esto es de lo mejor que se puede jugar en Nintendo DS.

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Chrono Trigger 2010-12-30 21:31:23 Manbase
Valoración del Usuario 
 
8.0
Manbase Criticada por Manbase    30 Diciembre , 2010
Ultima actualización: 31 Diciembre , 2010
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Mi opinión de Chrono Trigger

En ese video se puede ver parte del encanto del mundo de Chrono Trigger. Este juego merece una serie de animacion como Dragon Ball, porque argumento no le falta. Esta joya es sin duda uno de los mejores juegos de la historia. A nivel tecnico es impecable por tan solo tener 32Mbits en Super Nintendo, que por otro lado este hardware combinado con ese Dream Team en la epoca en la que las cosas se hacian mejor que ahora, dejaban correr su talento en esta consola, y esta aportaba su encanto perfilandose asi este gran juego. Su banda sonora es magistral por composicion, variedad y calidad en un tamaño reducido de memoria en el cartucho. La historia es mucho mas que buena y original. Este juego gusta mas en el tiempo y te invita a ser rejugado.

El diseño de Akira Toriyama me parece genial porque transporta su encanto personal y por desgracia quemado por Dragon Ball Z (serie que me encanta y es una de mis favoritas, pues a mi esto no me afecta) de una manera magistral. Akira Toriyama dibuja asi es su estilo, y criticar su estilo en Chrono Trigger como si fuese algo malo no me parece argumento valido, pues es mas es algo que celebrar pues es un gran dibujante que por otra parte, personalmente me encanta. Al igual que en Dragon Ball se puede apreciar un encanto unico que cuando la ves te deja gratamente sorprendido, como pueden ser situaciones, escenarios, personajes, sus ropas, detalles, conceptos... este hombre marco un hito en el mundo del manga y el anime. Ahora, que contar con el para hacer el diseño de Chrono Trigger hace al juego mas comercial por la fama de Toriyama y Dragon Ball, pues si, eso es asi y lo hicieron a conciencia. Eso no es algo malo, pues es una gran idea porque este juego se convierte en un cocktail con unos ingredientes unicos y deben ser esos para dar el resultado tan fantastico que da. Quien vea algo malo el que Akira Toriyama sea el diseñador simplemente no lo puedo entender. Porque no hablamos de un juego comercial malo actual de tantos que hay que cuente descaradamente con un dibujante de prestigio para vender una juego "comercial-vacio". Hablamos de uno de los mejores juegos de la historia de los videojuegos, que debe ocupar el puesto que merece y que independientemente de quien hubiese sido su ilustrador o diseñador, hubiese sido un gran juego. Por suerte fue Toriyama, todo un honor y una suerte. Este toque personal tan unico es tan bueno que aunque hubiese sido similar en calidad con la personalidad de cada grande como nose, Yoshitaka Amano o Rumiko Takahashi por poner un ejemplo, es el que hay y debatir sobre esto es como imaginar a Silvester Stallone protagonizando Terminator. Algo diferente, probablemente peor o mejor, pero nunca igual.

Chrono Trigger rivaliza con otros grandes RPG de Super Nintendo como The Legen of Zelda a link to the past, Terranigma, Final Fantasy VI... en convertirse en el mejor RPG de esta consola. Y hablar de Super Nintendo no es hablar de XBox360 por citar alguna consola actual con RPGs por ejemplo. Actualmente hay juegos que siguen siendo obras maestras como antaño, pero escasean. Al igual que Hollywood vivio su epoca dorada del cine, el genero RPG la vivio en la epoca de Super Nintendo, sus destellos de su ocaso fueron heredados por Playstation (porque si hubiese salido el CD para Super Nintendo, el Final Fantasy VII se hubiese jugado en esta) y actualmente pocas estrellas quedan para brillar y sorprender.

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