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The Legend of Zelda: Ocarina of Time The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un juego de aventuras y accion-rpg desarrollado por Nintendo EAD para el sistema Nintendo 64. Lanzado en 1998,  originalmente estaba siendo desarrollado para el periférico Nintendo 64DD, pero finalmente salió en forma de cartucho de 256 megabits, el de mayor capacidad hasta esa fecha. Ocarina of Time fue el primer Zelda con gráficos en 3D.

Ocarina of Time  introduce novedosas características tales como el sistema para fijar objetivos y botones sensibles al contexto, que se han convertido en elementos comunes en los juegos de aventura 3D.  Considerado por muchos críticos como el mejor videojuego de todos los tiempos, cosechó elogios y múltiples premios.

Los acontecimientos de Ocarina of Time tienen lugar antes del primer juego de Zelda para Nintendo Entertaiment Sistem y después del The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, y nos embarca en una misión para detener Ganondorf , el rey de la tribu Gerudo, en su intento de conseguir la Trifuerza, una reliquia sagrada que concede los deseos del que la posea.

Ocarina of Time pasa todos los elementos de juego que hicieron famosos a los anteriores juegos de la saga a un mundo 3D con perspectiva en tercera persona.  Todos esos elementos han sido potenciado en esta nueva aventura y ampliada con novedades como el uso del sigilo. Shigeru Miyamoto tenía inicialmente previsto Ocarina of Time que se jugará en una perspectiva en primera persona, pero la idea se desechó cuado decidieron introducir a Link de niño. Ocarina of Time en principio funcionaba con el mismo motor de Super Mario 64 , pero fue tan modificado, que el diseñador Shigeru Miyamoto considera a el producto final  con un motor completamente diferentes. Una diferencia importante entre los dos es el control de la cámara. En Super Mario 64 el jugador tenía  mucho control sobre la cámara en Super Mario 64, pero la cámara en Ocarina of Time es en gran parte controlada por la IA del juego. Miyamoto decía que los controles de la cámara de Ocarina of Time querían reflejar un enfoque del mundo del juego, mientras que los de Super Mario 64 se centraban en el personaje de Mario. Miyamoto quería hacer un juego cinematográfico, pero con la prioridad de hacer que el jugador se sintiera en el control de la acción.

La música juega un papel integral en el juego, ya que, aparte de que la música cambiaba dinámicamente en función de lo que pasaba en pantalla, el jugador tenía que prender atochar algunas canciones usando la disposición de botones del mando de Nintendo 64 a modo de ocarina. La música fue compuesta por Koji Kondo.

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Críticas de los usuarios

Puntuación media de: 1 usuario(s)

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10.0  (1)
 
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2010-12-26 12:25:25 Daniel Gutiérrez Martínez
Valoración del Usuario 
 
10.0
Damniel_de_Málaga Criticada por Damniel_de_Málaga    26 Diciembre , 2010
Ultima actualización: 16 Enero , 2012
Top 10 Críticos  -   Ver todos mis críticas

Un Zelda que se adaptó perfectamente a las tres dimensiones

The Legend of Zelda Ocarina of Time fue elegido mejor juego de 1998 y no fue por puro marketing.
Todo lo que pide un consumidor en un juego lo lleva este Zelda, buenos gráficos, excelente sonido y composiciones musicales, excelente jugabilidad y atracción hasta que te lo acabes altamente probable.
Los gráficos en su momento, fue de lo mejor que había en los videojuegos excelentes texturas, enormes personajes, una cámara muy apropiada, grandes diseños, espectaculares escenarios...
El sonido: Los personajes no hablan sólo hacen gestos pero bueno tampoco es algo que se reproche demasiado, además quedan muy simpáticos. Los efectos hablan por si solos muy acordes para cada situación.
En cuanto a la música digamos que es muy buena aunque algunas sólo son para ambientar situaciones. Geniales las melodías de la Ocarina que alguna seguro que para el/la que haya jugado a este juego será inolvidable y muy apropiadas para los jefes finales.
La Jugabilidad es brutal ya que Link tiene un gran repertorio de movimientos y una gran variedad de objetos que consigue durante la aventura. El control es prodigioso y el scroll es muy suave. Ralentizaciones que yo recuerde... no había.
Y de vicio con todo este panorama pues enganchao a saco sino tienes nada mejor que hacer te encantará desde principio a fin.
Lo peor de este juego aparte de que viene en inglés, para los que no tengan idea del inglés, quizás sea que no tenga la variedad de enemigos que tiene los antiguos Zeldas pero sin embargo de personajes secundarios y originales es estupendo. Y no hay nada más que achacar.
Las mazmorras provoca que nos estrujemos el cerebro y seguramente tengamos que recurrir a la guía, que de todas formas es una obligación ya que es imposible encontrar todas las Skulltulas sin ayuda de nada o nadie y un montón de secretos más como por ejemplo conseguir todos los corazones del juego.
Los jefes finales son espectaculares y enormes como ya ocurriese en Snes pero estos claro, con el potencial de Nintendo 64.
El juego para tenerlo TODO de las 40 horas no bajas a no ser que seas un viciao apresurao. Si te lo acabas sin secretos pues seguramente en 20 horas o algo menos ya está listo.
Mis notas.
Gráficos: 96
Sonido: 97
Música: 95
Jugabilidad: 99
Donde todo se convierte en vicio: 99
General: 99
Un pedazo de juego en todos los sentidos, donde los defectos brillan por su ausencia y deja el listón demasiado alto en los juegos de Nintendo 64 dejando en evidencia al resto de compañías con un juego que se puede catalogar como "perfecto". El idioma es el único obstáculo ya que cometieron el "gambón" de traerlo en inglés intentándolo subsanar con un librito tocho donde venían todos los diálogos del juego. Un detalle que se agradece.
Para el año que viene una versión mejorada para la nueva consola portátil Nintendo 3DS que por lo que tengo entendido se venderá junto a la consola y se venderá como rosquillas ya sea junto o separado sobre todo en el mercado oriental.
También disponible para Gamecube tanto en una versión americana o japonesa como no en Europa no llegó llamado Ocarina of Time Master Quest ,2 en 1, es decir que es el mismo juego pero con las mazmorras modificadas.Un nuevo desafío para los fieles seguidores de Link.
O en Zelda collection que son 4 en 1 más algún efímero extra y una demo de Zelda Windwacker.
Los juegos son los dos primeros de nes, el mencionado Zelda Ocarina of Time, y Zelda Majora's mask de N64 otro juego (azo) a tener en cuenta que no se cual es el mejor entre los dos zeldas de nintendo 64 es cuestión de gustos.
Se "olvidaron" de las versiones de Game Boy Color y el aclamado de Super Nintendo / Game Boy advance el que sentó las bases de lo que vimos posteriormente para no joder sus ventas o vete tu a saber porqué.



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